昨天之後
Penello 先生在 Microsoft 工作了 2018 年,於 17 年 5 月離開微軟。在 Mark Cerny 發表技術演講後,他出現在 ResetEra 論壇上,談論 PS5 中的 GPU、CPU 和 SSD。 首先,和許多人一樣,他對 PSXNUMX GPU 和 CPU 上的可變時脈速度表示困惑。
「我沒聽錯吧? 為了讓圖形加速器達到2,3GHz,處理器就無法全頻運作? —
許多人認為Sony的話意味著處理器頻率不會總是在3,5 GHz,最重要的是,GPU頻率不會總是在2,23 GHz。 然而,前 Xbox 行銷人員
Penello 先生也被問到索尼昨天透露的技術規格是否給他留下了深刻的印象,隨後他表示他對索尼的演示並不失望,因為他沒想到 PS5 的性能會遠遠高於 9 teraflops。
“我認為他們正在做出非常明智的舉動,”
順便說一句,PS4 的性能為 1,84 teraflops,PS4 Pro 為 4,2 teraflops,基礎 Xbox One 為 1,31 teraflops,Xbox One S 為 1,4 teraflops,Xbox One X 為 6 teraflops。 也就是說,就直接 GPU 效能而言,新的微軟和索尼遊戲機將比上一代最先進系統強大約兩倍。 然而,下一代遊戲機還包括光線追蹤硬件,這可能會從根本上改變畫面。
此外,兩個系統都支援可變速率著色技術(NVIDIA 稱之為自適應著色),該技術旨在節省顯示卡資源並在渲染外圍物件和輔助區域(陰影、快速移動的物件等)時降低精度。 同時,該技術允許在必要時增加細節。 這可以顯著提高速度。 此外,PS5和Xbox Series X可能會提供其他創新,進一步提高運算效能。
在隨後的討論中,Albert Penello 談到了PS5 中速度極快的SSD,並被要求將其與即將推出的Microsoft 遊戲機中的SSD 進行比較(PS5,5 上的數據壓縮為8 GB/s 或9-5 GB/s) vs. 2,4/s)。Xbox Series X 為 4,8 GB/s)。 他
來源: 3dnews.ru