前 Xbox 行銷人員表示,他對 PS5 並不失望,並認為索尼採取了一些明智的舉措

昨天之後 有關索尼 PlayStation 5 遊戲機特性的詳細故事 前 Xbox 行銷總監 Albert Penello 決定就索尼的下一代遊戲機說幾句話。

前 Xbox 行銷人員表示,他對 PS5 並不失望,並認為索尼採取了一些明智的舉措

Penello 先生在 Microsoft 工作了 2018 年,於 17 年 5 月離開微軟。在 Mark Cerny 發表技術演講後,他出現在 ResetEra 論壇上,談論 PS5 中的 GPU、CPU 和 SSD。 首先,和許多人一樣,他對 PSXNUMX GPU 和 CPU 上的可變時脈速度表示困惑。

「我沒聽錯吧? 為了讓圖形加速器達到2,3GHz,處理器就無法全頻運作? — написал Albert Penello,“我必須承認,我對平衡和優化能源消耗在實踐中如何發揮作用感到困惑。”

許多人認為Sony的話意味著處理器頻率不會總是在3,5 GHz,最重要的是,GPU頻率不會總是在2,23 GHz。 然而,前 Xbox 行銷人員 額外:“Mark Cerny 還表示,在“理論上”,PS5 CPU 和顯示卡可能會以最大頻率運行。” 也許所有關於降低 PS5 中 CPU 和 GPU 頻率的討論只是在討論新主機的節能,而不是效能限制? 塞爾尼先生在演示中表示,至少大多數需要係統全部功能的遊戲都可以使用它,而無需考慮能源效率。


前 Xbox 行銷人員表示,他對 PS5 並不失望,並認為索尼採取了一些明智的舉措

Penello 先生也被問到索尼昨天透露的技術規格是否給他留下了深刻的印象,隨後他表示他對索尼的演示並不失望,因為他沒想到 PS5 的性能會遠遠高於 9 teraflops。

“我認為他們正在做出非常明智的舉動,” 他回答說。 - 請記住,我確信該控制台無法提供超過 9 teraflops 的計算能力,所以我並不失望。 如果這個系統真的花費 399 美元,我認為這將是一筆很大的交易。”

順便說一句,PS4 的性能為 1,84 teraflops,PS4 Pro 為 4,2 teraflops,基礎 Xbox One 為 1,31 teraflops,Xbox One S 為 1,4 teraflops,Xbox One X 為 6 teraflops。 也就是說,就直接 GPU 效能而言,新的微軟和索尼遊戲機將比上一代最先進系統強大約兩倍。 然而,下一代遊戲機還包括光線追蹤硬件,這可能會從根本上改變畫面。

此外,兩個系統都支援可變速率著色技術(NVIDIA 稱之為自適應著色),該技術旨在節省顯示卡資源並在渲染外圍物件和輔助區域(陰影、快速移動的物件等)時降低精度。 同時,該技術允許在必要時增加細節。 這可以顯著提高速度。 此外,PS5和Xbox Series X可能會提供其他創新,進一步提高運算效能。

前 Xbox 行銷人員表示,他對 PS5 並不失望,並認為索尼採取了一些明智的舉措

在隨後的討論中,Albert Penello 談到了PS5 中速度極快的SSD,並被要求將其與即將推出的Microsoft 遊戲機中的SSD 進行比較(PS5,5 上的數據壓縮為8 GB/s 或9-5 GB/s) vs. 2,4/s)。Xbox Series X 為 4,8 GB/s)。 他 答案:“嗯,Xbox 提供了專有單元,內建 SSD 焊接在主機板上,所以我不確定哪個更好或更差。”



來源: 3dnews.ru

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