CD Projekt:“《Cyber​​punk 2077》自上次演出以來發生了顯著變化”

《Cyber​​punk 2077》遊戲玩法的唯一演示於 2018 年 3 月在 EXNUMX 上進行(錄音可免費取得) 出現 在八月)。 在最近接受西班牙資源採訪時 區域Jugones 首席任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz 指出,從那時起,遊戲發生了巨大的變化。 最有可能的是,開發者的努力將在 3 月得到評估:據他稱,工作室將在 2019 年 EXNUMX 展會上展示一些「很酷」的東西。

CD Projekt:“《Cyber​​punk 2077》自上次演出以來發生了顯著變化”

Tomashkevich強調,《Cyber​​punk2077》的基本特徵保持不變:它仍然是一款第一人稱視角的RPG,陰鬱的開放世界,強調情節和完成任務的可變性。 但總體而言,目前的構建與工作室的目標更加相似。 從先前的訪談中我們知道這也適用於任務架構:三月份,高級任務設計師 Philipp Weber 和關卡設計師 Miles Tost 說話任務變得更加分支。

「我們不斷打磨 [賽博朋克 2077],思考如何讓它變得更有趣,如何讓遊戲玩法更加令人印象深刻,」他繼續說道。 — 2018 年推出的試玩版只是遊戲的一小部分。 當時,人們還不太清楚開放世界是如何實現的,以及它們如何融入整體圖像。 我們目前正在開發許多尚未展示的功能。 我想說現在的比賽與你去年看到的比賽有很大不同。”

CD Projekt:“《Cyber​​punk 2077》自上次演出以來發生了顯著變化”

開發商不只一次 說話,第一人稱視角主要是為了獲得更深的沉浸感。 Tomaszkiewicz也認為,這不僅僅是為了戰鬥而引入的附加元素。 該功能是未來將展示的「大量機制」的基礎。 同時,他保證戰鬥系統會得到很多關注。 「我們正在努力讓戰鬥機制變得有趣和令人愉快,」他說。 「我們的遊戲還有很多不同的武器,我認為這將使它從其他遊戲中脫穎而出。 如果你還記得的話,示範中有智慧型步槍。 我幾乎從未在射手中見過這樣的事情。”

Tomaszkiewicz 表示,《Cyber​​punk 2077》的射擊機制介於現實射擊遊戲和街機遊戲之間。 「這仍然是一款角色扮演遊戲,所以遊戲中有很多特點,」他解釋道。 ——敵人也有參數。 當然,一切都不會像一些關於第二次世界大戰的射擊遊戲那樣可信,當你一槍斃命時,但同時它也不會下降到街機水平,就像你舉的例子的遊戲一樣[這位名叫《無主之地》的記者和 Bulletstorm - 筆記]。 在這裡你需要使用掩護——你不能只是跳躍來避免與對手碰撞。 然而,還有另一種戰鬥方式,像是你去年看到的武士刀。 在這種情況下,戰鬥變得更加街機化。 但總體而言,它處於中間位置。”

CD Projekt:“《Cyber​​punk 2077》自上次演出以來發生了顯著變化”

談到《Cyber​​punk 2077》中體現的個人靈感來源,Tomaszkiewicz 將《吸血鬼:避世者 - 血統》命名為《吸血鬼:避世者血統》。 它在第一人稱視角、非線性和對話設計的使用上與2004年的邪教角色扮演遊戲相似。 「對我來說,這是第一人稱遊戲和角色扮演遊戲的完美例子,」他承認。 設計師也深受《上古卷軸》系列和原版《殺出重圍》的影響。

在描述整個遊戲玩法時,導演專注於決策及其後果。 「你所做的一切都很重要,」他說。 — […]從遊戲玩法的角度來看,[Cyber​​punk 2077] 提供了很大的自由度。 它可以讓你按照你想要的方式玩。” 角色也很重要:導演相信其中許多角色會被玩家長久記住。

CD Projekt:“《Cyber​​punk 2077》自上次演出以來發生了顯著變化”

這位設計師還談到了 CD Projekt RED 希望透過《Cyber​​punk 2077》實現的目標。「我一直將遊戲視為嘗試新事物、突破現有界限的機會,」他說。 - 例如,當我們開發時 巫師3:野生亨特,我們被告知強大的敘事成分無法與成熟的開放世界結合。 我們將其視為一項挑戰,並成功實現了不可能的目標。 在《Cyber​​punk 2077》中,我們正朝著同一方向前進,同時也努力實現更深層的沉浸感。 我們非常注重遊戲玩法的多樣性和非線性。 這個項目將是我們邁出的最大的一步。 [CD Projekt RED] 充滿了能夠做一些前人未曾見過的事情的人,而不是重複別人做過的事情。 就我個人而言,我想說這是我們的目標。”

儘管在上次與投資者的會面中,開發商 著名的Tomaszkiewicz 表示,如果有機會的話,工作室希望將《Cyber​​punk 2077》引入下一代遊戲機,該工作室的重點是針對這一代 PC 和遊戲機的版本。 他認為「談論下一個週期的系統還為時過早」(儘管有關新 PlayStation 的第一個官方細節 已經出現了)。 他們也還沒有考慮支持 Google Stadia 並發布 DLC——他們所有的努力都致力於製作主遊戲和《巫師之昆特牌》卡牌遊戲。

當被問及發布日期時,設計師用預期的措辭回答:“準備好了就會發布。” 根據非官方消息來源(例如, 創意機構Territory Studio,CD Projekt RED 的合作夥伴之一,或 職業博彩商店),首映將於今年舉行。



來源: 3dnews.ru

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