想法的價值是什麼以及如何將其轉化為概念:遊戲設計師工具

想法的價值是什麼以及如何將其轉化為概念:遊戲設計師工具

「一個想法一文不值」——可能每個遊戲設計師都聽過這句口頭禪。只有概念和實施才是重要的。只有在紙上或電腦螢幕上,想法才開始具有意義和形式。我想知道:將想法轉變為概念有什麼基本原則嗎?

裡面有一個翻譯,為那些正在等待靈感或不知道從哪裡開始的人提供了簡短的理論和實用的建議。

拿起筆和紙,讓我們開始正題。當您閱讀本文時,寫下您想到的所有想法。我問這個問題是因為我想傳達一個重要的觀點:遊戲設計就是你 ,不是它的意思 你在想。要成為更有效率的專業人士,您需要了解自己的工作方式。

如果您有一本全新的筆記本,請記下第一頁。如今一切都被毀滅了,他失去了神聖的氣節。它可能有一些不好的想法。涼爽的!

給你一個想法:如果沒有作者明確表達的觀點,所有關於遊戲設計的文章都是毫無用處的。你明白了嗎?

當然,我是在開玩笑,而且不是以善意的方式。除非您是一位對研究遊戲設計感興趣的科學家,否則所寫的大部分內容在實踐中不太可能有幫助。書籍和文章假設遊戲設計存在某種正確的路徑、公式或指南。事實上,沒有人知道他們在做什麼。更重要的是,設計師的價值在於他們以獨特的方式工作。有許多不同的觀點和方法,並不是每個遊戲設計師都能解決某個問題。

我想幫助您找到自己的設計風格和風格。讓我們來談談基礎知識,這樣你就可以從一個有創意的人變成一個問題解決者。成為第一名很有趣,但第二名就會得到報酬。

文章分為兩部分。在第一部分中,我分享了我的哲學。在第二部分中,我將描述實用的工具,您可以使用它們來建立自己的工作流程。如果我是你,我會跳過第一部分並繼續第二部分,這樣我就可以立即開始練習。但是,奇怪的是,有些人喜歡手冊和理論。

有個問題:既然已經有這麼多關於遊戲設計的文章,為什麼還要再閱讀一篇關於遊戲設計的文章呢?如果您現在停止閱讀,請記住 勵志影片 在 YouTube 上確實很激勵人心 分析 遊戲,和 事後剖析 事後已經完成了。你現在需要工作:打開電腦,開始做正事。等待靈感是一種低效、耗費精力且不可靠的方法。

想知道我為什麼反對思考嗎?那我們就開始吧。

第 1 部分:遊戲設計 = 實踐

經驗豐富的遊戲開發者有一個笑話。這是關於新手對他們想要創建的遊戲有很棒的想法。只有這些傢伙不知道為此需要付出多少努力。我們都聽說過有人正在尋找程式設計師、美術師和作曲家來創作 MMORPG。然而,他只有幾段關於與他玩的遊戲非常相似的遊戲的內容。

從某種程度上來說,這個笑話我覺得很有趣,我也同意。當然,如果不實施、不夠具體或過於雄心勃勃,想法本身就毫無價值。但任何想法都可以成為設計師創造出出色遊戲的金塊。

但想法本身並不足以成為發展的堅實基礎。他們可以是一個好的開始。唯一重要的是,正是這個想法讓你開始工作。注意這個想法:一個想法迫使你開始工作。工作本身與此無關。

思考遊戲設計是沒有意義的。

除非你的目標是浪費時間。考慮在非工作時間玩是沒有意義的。想法很模糊,但在你的頭腦中可能看起來很棒。透過把它們寫在紙上,你開始看到缺點:哪裡缺少細節,哪裡有根本性的錯誤,等等。舉個例子:這篇文章最初的想法非常好,現在就來看看。

當然,你不需要阻止想法在你的腦海中浮現。但一旦你認為它們有價值,就把它們變成 概念.

這在實踐中意味著什麼?這很簡單: 寫下 想法。這就是你需要筆和紙的原因。如果您還沒有拿起它們,請花幾秒鐘的時間來拿起它們。

概念

當你寫下你的想法時,你第一次面臨一個令人不快且痛苦的事實:它們在紙上看起來並不那麼好。這就是工作開始的地方—轉型 思路 в 概念.

概念是對想法的詳細描述。嘗試定義其所有變量,但不要涉及太多細節。建立必要的條件、特徵、關係等,直到你明白你已經徹底拆解了你的想法。這就是最初的概念的結果。

範例(基於 http://tictac.io)

這個想法: 你可以即時玩井字遊戲

最初的概念: 玩家被分配一個符號(X 或 O),並透過按遊戲手把上的 R 或 L 選擇要控制的符號。其他一切都與標準井字遊戲相同。

問題:

  • 明晰。很難知道您接下來將控制哪個符號。
  • 玩家很快就會發現自己陷入困境,這是不可取的。

更正概念: 玩家被指派一個符號(X 或 O)並控制一隻顏色與該符號顏色相符的手。他們可以採用任何符號。其他一切都與標準井字遊戲相同。

修訂後的概念打破了僵局,並提高了規則的透明度。為了找到這個解決方案,我必須描述問題、製作原型、進行遊戲測試並完善概念。

設計

設計是對概念的詳細描述。在此步驟中,您將描述所有變數的實作。當你分解概念的每個部分時,你會發現自己提出問題並再次遇到問題。為了更好地理解您正在嘗試建立的系統,您將必須處理它們。

一個好的核心理念永遠不會被新的想法迷失。恰恰相反。看看當前的設計為您提供了什麼,交換其部件,按順序查看它們,調整參數。它更便宜、更快。引入新想法來解決現有問題只會產生大量額外任務並增加流程成本。但你可以簡單地將這個想法分解為在螢幕上移動的像素。

第 2 部分:工具

2.1 可視化

心智圖

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進行腦力激盪

心智圖(或心智圖)有助於表達想法。很簡單:畫一個圓圈並在裡面寫一個簡單的概念。例如“宇宙飛船”。然後我們畫一條線,寫下與第一條線相關的另一個單詞,依此類推。在這種情況下,“射擊”和“加油”是合適的。這種方法有助於了解遊戲設計的主題空間。它也可以應用於力學,以了解它們之間的相互關係。

這將創建一個設計樹。不同分支之間的連結穩定性如何?設計必須堅固可靠。否則可能會有太多不同的功能和獨立的系統。你能實施它們嗎?他們有多少個目標?

訂購

心智圖還可以幫助您組織想法並了解不同元素如何相互作用。現有事物及其在系統中的位置之間的關係的可視化顯示使您能夠建立通用的設計邏輯。第一個包含第二個,第二個包含第三個,依此類推。

這樣那樣的關係有必要嗎?是否可以在不影響遊戲的情況下刪除一些元素?

還有許多其他工具可用於腦力激盪和想法映射,但遊戲設計師可以輕鬆地制定最初的想法。靈感隨處可見。啟動您喜歡的遊戲並為其建立心智圖。如果交換一些元素會怎樣?也許您想製作一款新遊戲?或者你會得到一個新想法的種子嗎?不要等待靈感,讓它來。

2.2 執行

這些工具是基於 理性遊戲設計,克里斯·麥肯特里 (Chris McEntry) 在 你的材料。但我總是懶得讀完文章,並稍微修改了其中描述的原則,以便它們更好地適合我的工作流程。試著做同樣的事情。

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您可以使用 Excel 或任何其他工具來建立此類表格。第一步是將我們所有的機制簡化為簡單的描述。然後我們將它們新增到第一列。我們對第一行做同樣的事情。

這裡的任務非常簡單。您需要瀏覽各列並記下與每行中元素的關係。我們分析每個機制並獲得它們的所有組合。

在此過程中,我們記錄了我們的機制如何相互互動。它們相容嗎?或不?可能會出現什麼問題?

一個非常方便的方法。如果出現新機制,您可以將其與遊戲中已使用的機制進行比較。你會看到它產生了多少有趣的關係。太少了?也許不該介紹?你決定。

像往常一樣,您需要寫下所有內容以追蹤您對自己系統的理解。這可以幫助您了解哪些元素值得開發,哪些元素不值得關注。在你的頭腦中不可能做到這一點,你需要將一切轉移到紙上。

使用者故事

使用者故事完美地反映了遊戲的遊戲玩法。它們是一個句子,格式如下:

作為[角色]我想要[行動]

該工具同時在兩個方向上發揮作用:了解遊戲設計和了解玩家。從遊戲設計師的角度來看,你可以用簡單的句子表達你的意圖,明確你想要創造什麼。從玩家的角度來看,你將能夠理解你想在遊戲中做什麼。第二個將顯示您尚未在設計中實現的缺失元素。另外,您將專注於需要更好地解決和開發的內容。

例子

假設您正在製作一款生存角色扮演遊戲。玩家有一個飢餓計,可以結束整個遊戲。這種場景引發了這樣的故事:

身為遊戲設計師,我希望玩家能夠節約使用資源。

身為玩家,我希望能夠自由地探索世界。

正如您所看到的,在這種情況下,這些故事相互矛盾。考慮到這一點,您可以免費訪問新地區。同時,玩家必須監控自己的資金,以便購買食物和水。

想法的價值是什麼以及如何將其轉化為概念:遊戲設計師工具

你需要製作卡片或任何類似的虛擬物品。寫下遊戲的所有核心機制和公理。

假設您正在製作一款平台遊戲。在一張卡片上,我們會寫上“你可以跳”,在另一張卡片上寫上“你可以跑”。另一篇——“如果你碰蛇,你就會死。”

我們把所有的牌都擺在桌上。如果你願意的話可以攪拌一下。讓我們刪除其中一個。

現在遊戲是什麼樣子的?如果玩家無法跳躍會發生什麼事?如何處理這個問題呢?是否可以使用其他機制?遊戲變得更有趣了嗎?

我們取出另一張卡片或製作一張新卡片並將其與其他卡片放在一起。嘗試不同的選擇。在紙上描述​​最終的遊戲。

這是一個超級有用的腦力激盪工具。當您陷入設計困境並且不知道下一步該做什麼時,它非常有用。在這種情況下,可能值得刪除您真正喜歡的元素,看看如何在這種情況下開發設計。

創建您自己的工具

我經常採用眾所周知的工具並更改它們以滿足我的需要。我選擇適合我的。無論我最終使用哪種工具,它們都充當思維機器,我透過它們運行想法以獲得結果。

概念 → 透過您的儀器運行 → 新概念

嘗試創建一個工具來幫助您為您的遊戲找到引人注目的概念。並使用它。

原型製作

人們無法玩弄你的想法。他們無法播放您的唱片。他們只能玩你的遊戲。這是真正欣賞您的設計的唯一方法。

如果您沒有合適的技術知識和同事,那麼是時候解決這個問題了。如果您在團隊中工作並且有程式設計師幫助您,請確保他們可以快速將您的想法呈現在螢幕上。如果生產陷入困境,加快速度,這就是你的工作。

Примеры

使用什麼工具並不重要。最重要的是盡快將你的想法融入遊戲中,進行測試和迭代。

努力清理原型並給它們指定適當的名稱是一個很好的做法。這樣,您將獲得可重複使用的項目和區塊,可以將它們從一個項目複製並貼上到另一個項目。這不是一個非常優雅的方法,但沒關係:專注於傳達您的想法並將其轉化為遊戲。

最後,我想提醒大家一個重要的原則:以工作為主。想法只是過程的一部分。尋找能夠讓您清晰表達、溝通並靈活地根據需要迭代和更改策略的工具。

如果您沒有拿起筆和紙就閱讀了這篇文章,那麼您就錯過了要點。

來源: www.habr.com

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