Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上示範即時光線追踪

Crytek 發布了一段視頻,展示了其自有遊戲引擎 CryEngine 的新版本的開發成果。 該演示名為 Neon Noir,它展示了 Total Illumination 與即時光線追蹤的配合。

CryEngine 5.5 引擎上的即時光線追蹤的主要特點是它不需要專門的 RT 核心和顯示卡上的類似運算單元即可運作。 所有光線處理均使用標準計算單元進行,這些單元可在 AMD 和 NVIDIA 的每張顯示卡上使用。 為了證實這些話,發布的演示 Neon Noir 的影片是使用 Radeon RX Vega 56 圖形加速器創建的。順便說一句,CryEngine 5.5 中的光線追蹤也適用於任何 API,無論是 DirectX 12 還是 Vulkan。

Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上示範即時光線追踪

開發人員沒有透露所有細節,但他們確實分享了一些資訊。 值得注意的是,在演示中,使用光線追蹤將光的反射和折射視覺化,甚至對於那些不在框架中的物體也建構了反射。 場景的全域照明是使用基於體素的 SVOGI 系統建構的。 這種方法有點讓人想起《戰地 V》中光線追蹤的實現。

Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上示範即時光線追踪

與 NVIDIA RTX 技術提供的方法相比,基於體素的光線追蹤所需的處理能力要低得多。 因此,不僅高端視訊卡,而且中端價位視訊卡都可以使用光線追蹤來建立高品質影像。 正如你所看到的,同樣的Radeon RX Vega 56提供了非常有吸引力的視覺化效果,儘管它是一款中階顯示卡,而且它的價格僅為300歐元。


Crytek 在 Radeon RX Vega 56 上示範即時光線追踪

最後,Crytek 指出,其實驗性光線追蹤功能可以更輕鬆地即時渲染場景和動畫,並以高細節水平正確反射和折射光線。 不幸的是,未指定已發布演示的分辨率和幀速率。 但從外觀上看,一切看起來都相當不錯。


來源: 3dnews.ru

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