《Cyber​​punk2077》已進入「最後、最激烈」的開發階段,《巫師3》依然獲利

CD Projekt的 總結 第三季(1月30日至2019月XNUMX日)及XNUMX財年前九個月的活動。 各項指標整體持續高位,獲利再次成為主要獲利來源 巫師3:野生亨特,發佈於四年多前。 該公司也分享了《Cyber​​punk2077》的開發進度訊息,並發布了新插畫。

《Cyber​​punk2077》已進入「最後、最激烈」的開發階段,《巫師3》依然獲利

在此期間,公司獲得71,5萬歐元的收入(比29年同期成長2018%)和15,4萬歐元的淨利(略低於去年同期)。 同時,費用增加了 9,4 萬歐元(達到 24,3 萬歐元),這與《賽博朋克 2077》的積極開發階段、遊戲光碟版本的材料製作以及第三部《巫師》的轉讓有關。任天堂開關。 

收入最多的是《巫師 3:狂獵》和兩個故事擴展《巫師之昆特牌》。 卡牌遊戲》(昆特牌:巫師卡牌遊戲)和《血仇:巫師》。 故事」(王權的隕落:巫師故事)。 然而,在第三季度,卡牌遊戲及其獨立故事活動的獲利能力低於前期。 這是因為此時昆特牌還沒有收到任何補充:第一個主要插件猩紅詛咒於28 月28 日發布,諾維格勒緊隨其後於2 月XNUMX 日發布,而鋼鐵意志(鋼鐵審判) 僅於XNUMX 月 XNUMX 日發布。XNUMX 月 XNUMX 日。


《Cyber​​punk2077》已進入「最後、最激烈」的開發階段,《巫師3》依然獲利

Nintendo Switch 版《巫師 3:狂獵》和 iOS 版《昆特牌》的需求也很高。 該卡牌遊戲在蘋果設備上發布後的前三週(68 月 29 日)有 XNUMX% 的收入是由這個版本帶來的。 CD Projekt 財務長 Piotr Nielubowicz 表示,這些版本的熱烈反響讓該公司深受鼓舞,特別是考慮到 CD Projekt RED 之前從未與這些平台合作過。

《Cyber​​punk 2077》已進入「發布前最後、最緊張的開發階段」。 CD Projekt 執行長 Adam Kiciński 表示,該公司目前正在將遊戲翻譯成所有支援的語言並錄製配樂。 該角色扮演遊戲正在「工作室內外」積極進行測試。

《Cyber​​punk 2077》將於 16 年 2020 月 4 日在 PlayStation XNUMX、Xbox One、PC 和 Google Stadia 上發布。 彭博分析師馬修‧坎特曼 預料到的 該遊戲在發行後的第一年就賣出了20萬份——這是《巫師3:狂獵》四年來取得的成績。



來源: 3dnews.ru

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