Daedalic:你會愛我們的咕嚕並害怕他; 《魔戒》也會有戒靈-咕嚕

在最近發表在 EDGE 雜誌(2020 年 341 月第 XNUMX 期)上的採訪中,Daedalic Entertainment 終於透露了一些信息 關於即將推出的遊戲《魔戒 - 咕嚕》講述了JRR托爾金小說《魔戒》和《哈比人》中咕嚕的故事。

Daedalic:你會愛我們的咕嚕並害怕他; 《魔戒》也會有戒靈-咕嚕

有趣的是,遊戲中的咕嚕看起來與我們記憶中導演彼得傑克森創作的兩部電影三部曲中的咕嚕不一樣。 Daedalic 執行董事 Carsten Fichtelmann 指出:「首先,托爾金沒有提供咕嚕姆大小的資訊。 所以在第一張插圖中他是巨大的! 他看起來就像是從沼澤裡爬出來的怪物。”

「我們不想讓只看過電影的人不高興。 簡而言之,他看起來不像安迪瑟克斯。 我們從他是誰開始,然後擴展他是誰。 玩家將能夠看到,在魔戒腐蝕他之前,他曾經有點像人類。 我們有比電影更多的機會講故事,表現不同的情感對我們來說非常重要。 我們需要一個你幾乎可以愛的人,另一方面,一個你可以真正害怕的人。 相信我,在某個時刻,你會害怕他,」高級製片人凱·菲比格補充道。


Daedalic:你會愛我們的咕嚕並害怕他; 《魔戒》也會有戒靈-咕嚕

另一方面,咕嚕的雙重性格是有趣機制的完美基礎。 玩家還將獲得會影響事件的遊戲內選擇。 遊戲設計師 Martin Wilkes 解釋:

“在很多遊戲中,當角色對自己說:“嗯,我無法通過,因為那裡有很多守衛,這有點奇怪。” 我們可以給玩家直接的導航指導,因為咕嚕仍然在自言自語。

這不僅僅是在斯麥戈和咕嚕之間做出選擇,因為對於咕嚕作為一個主體來說,這並不是那麼簡單。 每個人格都受到對方的攻擊; 每個人都必須保護自己。 每章中可以有兩個、三個或四個衝突,最終解決。 在做出最終決定的那一刻,選擇斯麥戈會更加困難,例如,如果你以前一直站在咕嚕一邊戰鬥的話。”

最後,遊戲中還將出現一些可怕的戒靈,藝術總監馬蒂亞斯·費舍爾(Mathias Fischer) 表示:「與這些角色的合作非常有趣,因為他們在更大的敘事中的位置得到了很好的記錄。 我們的問題是這樣的:「該死,我們可以使用很酷的戒靈嗎?」我認為我們的沒那麼酷。 他們就像樂團中的鼓手和貝斯手。 但我們有機會讓他們更受歡迎!”

《魔戒 - 咕嚕》被描述為一款潛行動作冒險遊戲,已宣布將於 2021 年在 PC 和 PlayStation 5 和 Xbox Series X 等下一代遊戲機上推出。



來源: 3dnews.ru

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