Derek Yu展示了《洞穴探險2》的新截圖並講述了開發進度

成功的 XNUMXD 平台遊戲 Spelunky 的創始人 Derek Yu 分享了 的PlayStation博客 第二部分的新截圖和細節。 它甚至還沒有大致的發布日期,但遊戲設計師保證開發進展順利。

Derek Yu展示了《洞穴探險2》的新截圖並講述了開發進度

洞穴探險 2 是 宣布 2017 年 XNUMX 月巴黎遊戲週活動期間。 上次作者們談論這件事已經是很久以前的事了,但根據德里克的說法,他們當時太忙於工作,以至於沒有註意到時間的流逝。 比賽每天都呈現出「穩定進展」的景象。

創作者稱其主要任務之一是改進視覺組件。 粉絲們對預告片的回饋幫助他們讓圖形變得更好、更詳細。 「我認為我們達到了正確的平衡:圖像清晰,元素易於區分,但同時細節也足夠突出,」德里克寫道。 “燈光和流體效果變得更具表現力,讓世界變得更加充滿活力和生機。”

Derek Yu展示了《洞穴探險2》的新截圖並講述了開發進度

另一個目標是讓每次遊戲都感覺像是「個人冒險」。 「用戶在原版遊戲中做出決策時創造了很多自己的故事,我認為這仍然非常重要,」他說。 “我們希望繼續支持這種創造力,因此我們正在努力為遊戲帶來更多多樣性。” 續作將推出「精心製作並能夠以明顯和微妙的方式與世界互動」的新物品,以及商人等幫助玩家的角色。 一些熟悉的 NPC 將會回歸。


Derek Yu展示了《洞穴探險2》的新截圖並講述了開發進度

音樂伴奏非常受重視。 Eirik Suhrke 也是第一款遊戲的創作者,他創作了「動態、多層次」的作品,有助於讓自己沉浸在遊戲的氛圍中。 每個地點都有自己的音樂主題,但這還不是全部:為每個生物、物體、陷阱和表面準備了自己的一套音效。 「降落在叢林的草地上聽起來與跳上火山層的傳送帶不同,」德里克解釋道。 “這項創新可能看起來沒什麼大不了的,但它實際上為遊戲的每個領域帶來了獨特的東西。”

Derek Yu展示了《洞穴探險2》的新截圖並講述了開發進度

此外,作者將嘗試讓死亡競賽模式像冒險模式一樣有趣,並將改進菜單和雜誌。 德里克指出,續集將反映他多年前的想法。

開發人員尚未準備好給出發布日期,但團隊距離此活動「越來越近」。 《洞穴探險 2》將首先在 PC 和 PlayStation 4 上發布,然後出現在其他平台上。

原版《洞穴探險》於 2008 年作為免費遊戲發行。 2012 年,其改進版本在 Xbox 360 上推出,2013 年在 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 上推出,2014 年在 PlayStation 4 上推出。該平台獲得了媒體的高度評價(評級 Metacritic上 - 83-90 分(滿分 100 分))並且在商業上取得了成功(2016 年銷量超過 XNUMX 萬份)。



來源: 3dnews.ru

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