前後:著名電子遊戲的視覺演變

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90年代,8位超級瑪利歐兄弟。 和《戰鬥之城》——《馬裡奧》和《坦克》——引起了瘋狂的喜悅。 直到最近我才在瀏覽器中啟動它們以懷舊。 當然,現在的遊戲玩家已經被圖像和遊戲玩法「寵壞」了(包括我自己),但這些遊戲中仍然留下了一些東西。 即使你沒有註意到那些年的熱門作品,將創始人的視覺效果與現代圖片進行比較也是一種有趣的體驗。 一篇簡單的文章,其中包含有關事物過去和現在的情況的圖片。

在過去的幾十年裡,科技的進步極大地改變了遊戲產業,沒有細節的原始圖形的時代已經一去不復返了。

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曾幾何時,冒險遊戲可以透過簡單的文字和靜態圖像來滿足

現代項目在視覺效果方面幾乎與電影一樣好,提供豐富的逼真圖像。 因此,《Oregon Trail》、《Doom》和《Madden》等經典遊戲在 2019 年之前都進行了大幅重新設計,以滿足用戶需求。

為了充分體驗這些變化,讓我們將著名系列的原始遊戲與其最新版本或創作者受到經典啟發的現代遊戲進行比較。

1.《德軍總部 3D》(1992) 和《德軍總部:新血統》(2019)

對於一定年齡層的人來說,《德軍總部》是最喜歡的俯視角射擊遊戲。 它的創造者 啟發 關於第二次世界大戰的電影《納瓦隆之槍》(根據阿利斯泰爾·麥克林的書改編)。 該遊戲於 1981 年在 Apple II 上發布,並催生了許多續集。 特別是《德軍總部 3D》(1992 年),它成為許多現代第一人稱射擊遊戲的典範。

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Wolfenstein 3D(1992)

圖形很粗糙並且卡通化。 但筆者 IGN 評論 即使在2012年,他仍熱情地談論遊戲中的各種小事。 例如,布拉斯科維奇從螢幕底部一臉嚴肅地看著你。 當英雄受到傷害時,他的臉會變紅。

射擊遊戲《德軍總部:新血脈》於 2019 年夏天發布。B.J. Blaskowicz 是 13 款電子遊戲的明星,從自上而下的迷宮遊戲到橫向捲軸遊戲、回合製遊戲和第一人稱射擊遊戲。 但在《Youngblood》中,主角是布拉斯科維茲的雙胞胎女兒,她們正在尋找父親。

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德軍總部:新血脈 (2019)

近乎電影般的圖像完美地展示了電腦圖形學在過去三十年中的發展程度。 不是平面的卡通敵人,而是即時渲染的逼真角色。

2.《大金剛》(1981)和《瑪利歐大戰瑪利歐》 大金剛:引爆之星 (2015)

著名的水管工馬裡奧於 1981 年首次出現在《大金剛》中,但他的名字只在續集中出現。 順便說一句,他最初被稱為Jumpman。

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大金剛 (1981)

馬裡奧的對手大金剛是遊戲世界中最經久不衰的角色之一。 他在同名遊戲中以阻止Jumpman爬上迷宮樓梯頂層的反派角色出現。

大金剛已經成為真正的吉祥物。 他出現在各種平台的大量遊戲中:在某個地方作為主角,在某個地方作為反派,在某個地方作為配角。

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馬裡奧對戰大金剛:引爆之星 (2015)

2015 年發布的《瑪利歐大戰》 《大金剛:傾星之星》雖然看起來很現代,但卻喚起了輕微的懷舊感。 自 80 年代以來,該項目的整體美學沒有太大變化,但由於視覺效果的發展,一切都變得更加對比鮮明、更加明亮、更加動態。

3. 俄勒岡小徑 (1971) 和俄勒岡小徑 (2011)

X 世代在他們早期的學校電腦上沒有太多遊戲可以玩。 俄勒岡小徑無疑是我的最愛之一。 一個遊戲 出現 早在 1971 年,來自明尼阿波利斯的年輕教師決定向學生講述狂野西部的探索之旅。 但大多數人記得的第一個版本是 1985 年在 Apple II 上發布的 - 它非常受歡迎。

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俄勒岡小徑 (1985)

這個教育和娛樂計畫讓年輕的遊戲玩家了解 1970 世紀拓荒者生活的嚴酷現實,包括感染痢疾的持續風險。 圖形僅限於六種顏色,但與 XNUMX 世紀 XNUMX 年代基於文字的遊戲版本相比仍然是一個很大的進步。

遺憾的是,已經好幾年沒有發布任何新的《Oregon Trail》了。 2011 年最新發布的 Nintendo Wii 展示了這款遊戲在 40 年來的變化,儘管圖形從來都不是該系列遊戲的首要任務。

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俄勒岡小徑 (2011)

除了從六種顏色變為全調色板之外,遊戲還進行了另一個重大更新——使用 Wii 控制器進行控制。 玩家可以使用控制器作為鞭子來驅動車並用它們瞄準動物。

4.《約翰麥登橄欖球》(1988) 和《麥登 NFL 20》(2019)

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約翰馬登橄欖球 (1988)

《Madden NFL》系列(直到 1993 年 - John Madden Football)已成為最大的運動遊戲系列之一,銷量超過 130 億份。 遊戲的想法是在 1984 年構思的,但 NFL 老將約翰·馬登 (John Madden) 堅持真實性和質量,因此該項目僅在四年後就發布了。

除了強調真實的遊戲玩法和策略思維之外,Madden 還親自為遊戲的第一個版本提供了遊戲評論員的聲音。 儘管有很多新奇之處,但它看起來粗糙而緩慢。 當時的電腦非常弱,無法很好地在螢幕上移動 22 名玩家。

但《Madden NFL 20》(2019 年)有時看起來就像您正在觀看一場真正的比賽。

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《勁爆橄欖球 20》(2019)

《Madden》系列每年都會煥然一新。 儘管新版本在圖形方面沒有發生巨大變化,但 EA 已經獲得了足夠的機會來磨練正在發生的事情的真實性。

5.《國王密使》(1983)和《國王密使:尾聲》(2015)

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王密使 (1983)

《國王密使》系列講述了達文特里王國皇室的冒險經歷,由十款遊戲組成,這些遊戲提高了其開發商 Sierra 的聲譽。 在1983年的第一款遊戲中,玩家控制年輕的騎士格雷厄姆爵士,他正在尋找神奇的寶藏來成為新的國王。

是的,這款遊戲看起來像一部手繪卡通,是的,用戶必須像標準文字冒險一樣輸入命令,但在當時,該項目看起來令人驚嘆。 事實上,《國王密使》是第一款帶有動畫角色的冒險遊戲。 在此之前,遊戲僅使用文字和靜態圖像。

2015 年,開發商 The Odd Gentlemen 重新啟動了《國王密使》系列,重新設計了畫面並向原版遊戲致敬。 兩年內出版了六章。

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國王密使:尾聲 (2015)

遊戲看起來仍然是手繪的(劇透:確實如此),但現在有了複雜的電腦渲染細節。 《國王密使》的設計師們之所以能達到這樣的效果,是因為他們實際上是手繪並為插圖上色,然後在電腦上進行掃描和處理的。

6.《毀滅戰士》(1993)和《毀滅戰士》(2016)

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DOOM(1993)

1993 年是桌上遊戲產業的轉捩點。 《DOOM》發布並成為第一人稱射擊遊戲的標誌。 在遊戲中,一名太空海軍陸戰隊員試圖阻止惡魔的入侵。

這是電腦遊戲史上最重要的遊戲之一。 《DOOM》引起了射擊遊戲的熱議,並影響了 3D 圖形的發展,從而產生了對更高性能圖形卡的需求。 1993 年第一部《DOOM》的畫面非常養眼。

2016 年的現實版《DOOM》展示了二十年來視覺效果發生了多大的變化。

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DOOM(2016)

現代評論家不會過多關注此標題中的圖形,但這已經說明了很多。 我們只是習慣了遊戲中近乎電影般的圖像,現在我們更專注於遊戲玩法或故事背景。

7.《魔獸世界》(2004)和《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》(2018)

有些人認為《魔獸世界》(2004 年)會讓人上癮,有關該遊戲的討論已經持續了很多年。 她甚至 比較的 與藥物。

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魔獸世界 (2004)

如果你是玩魔獸世界長大的,你最好坐下來——她 2004年出版,這意味著這款遊戲已經有15年歷史了。

《魔獸世界》基本上開創了 MMORPG 類型。 2008年該項目總計 11萬用戶。 在發佈時,儘管該遊戲的分辨率相對較低且缺乏真實的陰影,但它還是一種視覺享受。

多年來,開發者只做了一些改變,就讓《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》(2018)看起來更美。

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魔獸世界:爭霸艾澤拉斯 (2018)

與大多數遊戲不同,《魔獸世界》提供了單一、連續的線上體驗,並且具有罕見的更新,就像在飛行中修理飛機一樣。 第七個擴充包 出去了 2018年,此後魔獸世界宇宙的圖形就沒有改變過。

令人驚訝的是,儘管業界的圖形技術已經遙遙領先(例如,水變得動態、植物更加茂盛、陰影變得柔和),但暴雪只是進行了一步一步的改變,而沒有改變整個畫面。

8.《模擬市民》(2000) 和《模擬市民 4》(2014)

《模擬市民》最初是作為虛擬玩具屋創建的。

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模擬人生(2000)

到了自己家之後 燒光了設計師威爾·賴特 (Will Wright) 將《模擬市民》設想為一款住宅區模擬器。 這款遊戲並不是同類遊戲中的第一款,因為《SimCity》、《SimFarm》甚至《SimLife》都已經存在。

然而,直接控制人們的生活已經成為一種令人興奮且不尋常的解決方案。 該遊戲是一個沙盒模擬 - 你在其中既不會贏也不會輸。 《模擬市民》於 2000 年推出,一炮而紅。

《模擬市民 4》(2014 年)與原版遊戲肯定有所不同,但目標和整體美感是相同的。

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模擬人生 4 (2014)

《模擬市民 4》發售五年前,但這款遊戲可以 吹牛 許多擴充包 - 超過 20 個附加元件。 從視覺上看,這款遊戲並沒有任何革命性的特徵,而是具有進化性。

到 2000 年,電腦圖形學已經顯著成熟,但在接下來的幾十年裡,《模擬市民》得以加強其「卡通現實主義」。 角色動作變得更加自然,臉部表情變得更加準確,螢幕上的所有內容都變得更大。

9.麥克泰森的出拳!!! (1987) 和 EA Sports UFC 3 (2018)

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麥克泰森的出拳!!! (1987)

麥克泰森的出拳!!! (後來縮寫為 Punch-Out!!)於 1987 年在 NES 上發布。 該項目是街機遊戲的簡化版,因為 NES 不具備為更詳細的角色製作動畫的圖形功能。 特別是,主角 Little Mac 被故意縮短,以適應控制台圖形限制。

標誌性的《Punch Out》已不再生產,但這沒關係 - 它催生了整個武術遊戲類型。 EA Sports UFC 3 就是接過這項接力棒的項目之一。

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EA 體育 UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3(2018)沒有麥克泰森,但它確實具有電競迷喜愛的逼真、現代的圖形。

這是一款以綜合格鬥為基礎的格鬥遊戲。 它看起來可能不像《Madden NFL 20》那樣逼真。但開發人員遇到了困難,因為角色佔據了螢幕的很大一部分——一切都必須看起來非常準確和逼真,就像在真正的體育比賽中一樣。

10. 加拉克西安 (1979) 和加拉加復仇 (2019)

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銀河系 (1979)

Galaxian 於 1979 年發布。 有些人認為它是 1978 年《太空入侵者》的繼任者。 《銀河戰士》啟發了許多射擊遊戲,這些遊戲讓一艘太空船獨自對抗一波又一波的外星人。 它也是最早使用顏色的街機遊戲之一。

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加拉加的復仇 (2019)

星系 生下了 許多續集和克隆,並催生了整個流派。 圖形變得酷了多少? 看標題《加拉加的復仇》(2019), 釋放 適用於 iOS 和 Android。 與其他現代智慧型手機遊戲相比,這些改進可能看起來不那麼令人印象深刻。 如今,明亮而充滿活力的圖形以及有趣的敵人動畫幾乎沒有什麼值得興奮的,但它們比 70 年代的前輩領先了數千光年。

11.《Breakout》(1976)和《Cyber​​pong VR》(2016)

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突圍 (1976)

Breakout於1976年出現在街機中,兩年後被移植到Atari 2600上。隨後,它被不斷地更新、重製、克隆和重新發布。 她成為Pong(1972)的輝煌重生。

Breakout 在圖形方面是一個非常簡單的項目,具有簡單的視覺效果和使用的少量顏色。 順便說一句,遊戲 發達 蘋果聯合創始人史蒂夫·沃茲尼亞克。

如今,《Breakout》有數百種變體 - 在 PC、遊戲機和手機上。 他們中的大多數旨在透過圖形給用戶留下深刻印象。 也許反映圖片演變的最佳例子是 賽博朋克 VR (2016),為 HTC Vive 開發。

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賽博朋克 VR (2016)

多一點

在翻譯材料時,我想起了幾個更相關和眾所周知的例子,但由於某種原因作者錯過了。 這裡是其中的一些:

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古墓奇兵 (1996) 和古墓奇兵:暗影 (2018)

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生化危機 (1996) 與生化危機 2(重製版)(2019)

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極品飛車 (1994) 和極品飛車:熱度 (2019)

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合金裝備 (1987) 與合金裝備 V:幻痛 (2015)

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超級瑪利歐兄弟(1985 年)和《超級瑪利歐:奧德賽》(2017 年)

前後:著名電子遊戲的視覺演變
俠盜獵車手 (1997) 和俠盜獵車手 V (2015)

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FIFA 國際足球 (1993) 與 FIFA 20 (2019)

前後:著名電子遊戲的視覺演變
《決勝時刻》(2003) 和《決勝時刻:現代戰爭》(2019)

來源: www.habr.com

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