《DOOM Eternal》的評分高於前作,但一切還不是很清楚

距離正式發布還有三天 DOOM永恆 id Software 和 Bethesda Softworks 對這款備受期待的射擊遊戲評論素材的出版禁令已經結束。

《DOOM Eternal》的評分高於前作,但一切還不是很清楚

截至發稿時,《DOOM Eternal》在 Metacritic 上獲得了 53 個評分,三大主要平台的評分如下: PC (21 則評論), PS4 (17) Xbox One上 (15)。

就平均分數而言,所列系統的《DOOM Eternal》版本也相差不大:90%(PC 和 Xbox One)和 87%(PS4)。 用於比較: 毀滅戰士 2016 一度「僅」達85%(PC и PS4).


儘管在數量上優於前作,《DOOM Eternal》並非沒有缺點:評論家批評平台部分、節奏不穩定和(突然)這不是一個很長的故事活動。

然而,id Software 的下一個備受矚目的開發具有更多明顯的優勢:記者們不出所料地讚揚了配樂、武器庫和敵人的多樣性,以及遊戲所基於的 id Tech 7 引擎。

《DOOM Eternal》的評分高於前作,但一切還不是很清楚

《DOOM Eternal》獲得最高分的七家出版品之一是《澳洲》 按開始:遊戲的故事驅動戰役(多人遊戲在發行前不可用)“擁有快速而激烈的戰鬥,一支由殘酷的敵人組成的軍隊,以及一些真正史詩般的時刻。”

模糊的結局讓射擊者失去了網站上的最高評分 DualShockers (90%):「儘管經歷了這次硬著陸,但《DOOM Eternal》的其他一切都很難不讓人印象深刻。 儘管在遊戲玩法方面取得了成功,但 id Software 的主要成就也許還是遊戲的初始打磨水平。”

《DOOM Eternal》的評分高於前作,但一切還不是很清楚

作者 3D新聞 伊凡·比尚科夫 (Ivan Byshonkov) 給《DOOM Eternal》80% 的評分,並讚揚了戰鬥的動態和《末日殺手》的武器庫,但批評了平台部分和戰鬥系統的「模糊變化」。

《DOOM Eternal》目前的最低評價是由一名員工給予的 GamesRadar - 70%。 記者尤其不喜歡射手故意放慢玩家速度的「雜技」片段和時刻。

《DOOM Eternal》的評分高於前作,但一切還不是很清楚

《DOOM Eternal》將於 20 月 4 日在 PC、PSXNUMX、Xbox One 和 Google Stadia 上發布,稍後將登陸 Nintendo Switch。 較早為人所知 確切的遊戲啟動時間和系統需求技術特點 針對不同的平台。

發布後,《DOOM Eternal》正在等待 全面支持:除了傳統的補充之外,開發者承諾定期測試並更新Battle Mode網路模式。



來源: 3dnews.ru

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