經過近三年的沉寂,免費遊戲《0 AD》的第四四部 Alpha 測試版終於發布。這是一款即時戰略遊戲,擁有高品質的 3D 畫面,玩法與《帝國時代》系列遊戲大致相似。該遊戲由 Wildfire Games 開發,歷經九年自主研發,最終以 GPL 許可協議發布了原始碼。目前,遊戲已提供測試版本。 Linux (UbuntuGentoo, DebianopenSUSE、Fedora 與 Arch LinuxFreeBSD、OpenBSD、 macOS и Windows目前版本支援線上遊戲和單人遊戲,單人遊戲地圖可以是預設地圖或動態生成的,並可與電腦AI對戰。遊戲涵蓋十餘個文明,時間跨度從西元前500年至西元500年。
遊戲的非編碼組件(例如圖形和聲音)根據 Creative Commons BY-SA 許可進行許可,允許在商業產品中進行修改和使用,前提是給出歸屬並根據類似許可分發衍生作品。 0 AD 遊戲引擎大約有 150 萬行 C++ 代碼,OpenGL 用於顯示 3D 圖形,OpenAL 用於處理聲音,ENet 用於組織網絡遊戲。 其他開放的實時戰略項目包括 Glest、ORTS、Warzone 2100 和 Spring。

- 考慮到一些著名玩家的經驗,所有單位和結構的參數都進行了調整,以實現更平衡和流暢的遊戲體驗。例如,英雄現在只能訓練一次,並且為所有文明增加了用於訓練騎兵和戰車的馬厩以及用於建造攻城機器的軍械庫。婦女和民兵被允許為建築物奠基。

- 增加了捕捉建築物的功能,讓您可以將建築物固定在一起。

- 渲染引擎支援抗鋸齒。根據 GPU 功能,您可以在 FXAA 抗鋸齒和不同等級的 MSAA 之間進行選擇。渲染引擎還添加了對比度自適應銳利化 (CAS) 濾鏡。要使用新功能,您的系統需要支援 OpenGL 3.3。

- 增加了設定熱鍵的介面。

- 提供了用於將部隊編隊進行巡邏和行軍的新工具,並增加了對攻擊時自動解散編隊的支援。
- 對於模組創建者來說,已經實現了將狀態效果附加到單位以改變特性的能力。

- 增加了人口設置,允許您限制玩家的最大單位數量,並在剩餘玩家中分配失敗者的單位。
- 大廳中已新增了託管受密碼保護的線上遊戲的功能。
- 使用者介面已經現代化。改進了工具提示,增加了收集資源量的顯示。

- 新增了地圖瀏覽器,用於選擇和瀏覽可用地圖。

- 在遊戲教學選單中新增了葬禮戰車概覽畫面,以了解死去英雄遺物的統計資料。

- AI引擎增加了強化學習介面。
- 許多遊戲元素的模型已被添加和重新製作,添加了新的頭盔、馬匹、武器和盾牌模型,實現了新的紋理,引入了新的攻擊和防禦動畫,羅馬人、高盧人、英國人和希臘人的角色得到了改進。

- 此套裝包含 7 張新卡片。

- 遊戲設定介面已被重寫。
- UnitMotion 和渲染程式碼已經現代化,放棄了對 OpenGL 1.0 和基於點的渲染的支持,轉而支持 OpenGL 2.0 和著色器。
- 附加 JavaScript 引擎已從 Spidermonkey 38 更新至 Spidermonkey 78。
- 支援服務已停止。 Windows XP, Windows 維斯塔和 macOS 系統版本低於 10.12。現在需要支援 SSE2 指令集的處理器才能運作。
來源: opennet.ru









