第二十四個alpha版本開放遊戲已上線 0 AD

經過近三年的沉寂,免費遊戲 0 A.D. 發布了第二十四次 alpha 版本,這是一款具有高品質 3D 圖形和遊戲玩法的即時戰略遊戲,在許多方面與帝國時代系列遊戲類似。遊戲的源代碼經過 9 年的開發,作為專有產品由 Wildfire Games 根據 GPL 許可開源。此遊戲版本適用於 Linux(Ubuntu、Gentoo、Debian、openSUSE、Fedora 和 Arch Linux)、FreeBSD、OpenBSD、macOS 和 Windows。目前版本支援在預先建模或動態生成的地圖上使用機器人進行線上遊戲和單人遊戲。遊戲涵蓋了公元前500年至公元500年存在的十多個文明。

遊戲的非編碼組件(例如圖形和聲音)根據 Creative Commons BY-SA 許可進行許可,允許在商業產品中進行修改和使用,前提是給出歸屬並根據類似許可分發衍生作品。 0 AD 遊戲​​引擎大約有 150 萬行 C++ 代碼,OpenGL 用於顯示 3D 圖形,OpenAL 用於處理聲音,ENet 用於組織網絡遊戲。 其他開放的實時戰略項目包括 Glest、ORTS、Warzone 2100 和 Spring。

主要創新:

  • 考慮到一些知名玩家的經驗,對所有單位和結構的參數進行了調整,以實現更平衡和流暢的遊戲玩法。例如,英雄現在只能訓練一次,所有文明都增加了訓練騎兵和戰車的馬厩,以及建造攻城器械的軍火庫。婦女和民兵可以抵押建築物。
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  • 添加了捕捉建築物的功能,使您可以將建築物固定在一起。
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  • 渲染引擎現在支援抗鋸齒。根據 GPU 的功能,您可以選擇 FXAA 抗鋸齒和不同等級的 MSAA。 CAS(對比度自適應銳利化)濾鏡也已添加到渲染引擎中。要使用新功能,系統需要 OpenGL 3.3 支援。
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  • 新增了設定熱鍵的介面。
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  • 提供了新的工具來將部隊編入軍事編隊進行巡邏和強行軍,並增加了在受到攻擊時自動解散編隊的支援。
  • 對於模組創建者來說,將狀態效果綁定到單位以改變特徵的能力已經實現。
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  • 新增了人口設置,允許您限制玩家的最大單位數量,並在剩餘玩家之間分配失敗者的單位。
  • 大廳增加了託管受密碼保護的線上遊戲的功能。
  • 使用者介面已經現代化。工具提示已改進,並添加了收集資源量的顯示。
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  • 新增了地圖瀏覽器,用於選擇和導航現有地圖。
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  • 遊戲訓練選單中新增了「葬禮戰車概覽」畫面,用於了解已故英雄遺物的特徵。
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  • AI引擎中增加了強化學習的介面。
  • 添加和重新設計了許多遊戲元素的模型,添加了新的頭盔、馬匹、武器和盾牌模型,實現了新的紋理,引入了新的攻擊和防禦動畫,以及羅馬人、高盧人、英國人和希臘人都得到了改善。
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  • 該組合包括 7 張新卡。
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  • 遊戲設定介面已被重寫。
  • UnitMotion 和渲染程式碼已現代化,取消了對 OpenGL 1.0 和逐點處理的支持,轉而支持 OpenGL 2.0 和著色器的使用。
  • 附加元件的 JavaScript 引擎已從 Spidermonkey 38 更新至 Spidermonkey 78。
  • 對 Windows XP、Windows Vista 和 10.12 之前版本的 macOS 的支援已停止。現在需要支援 SSE2 指令的處理器才能運作。

來源: opennet.ru

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