「愚蠢的字幕」和《無光環到達:Bungie 員工》關於該系列兩款遊戲的名稱

3 月 XNUMX 日,更新版《最後一戰:致遠星》在 PC 和 Xbox One 上發布,當時幾位現任和前任 Bungie 員工在 Twitter 上分享了遊戲開發的回憶 #達到記憶體。 在這裡你會發現一些有趣的故事 創建交火模式 並了解著名的最終任務如何 差點被砍掉。 最有趣的事實之一是微軟和 Bungie 堅持最終產品使用不同的名稱。

「愚蠢的字幕」和《無光環到達:Bungie 員工》關於該系列兩款遊戲的名稱

Halo UI 開發人員 David Candland 我告訴Bungie 團隊只是將這款遊戲命名為 Reach,之後微軟出於品牌目的將 Halo 加入了遊戲名稱中。 然而,最初的《Reach》標題畫面並未出現在重新發布的版本中 暈:士官長集合 — 儲存標題的簡短版本。

「愚蠢的字幕」和《無光環到達:Bungie 員工》關於該系列兩款遊戲的名稱

「從美學上來說,《致遠星》感覺更符合所選的敘事,」坎德蘭寫道。 “遊戲發生在我們創造的世界中,致遠星,而不是光環。”

指出 Candland 在後續推文中表示,《最後一戰:戰鬥進化》也在標題畫面上顯示了未經微軟批准的標題。 2017年,前Bungie設計師Jaime Griesemer 記住了,工作室對微軟最後一刻的字幕做出了回應:“在某個時候,他們說,‘好吧,我們會製作字幕。’” 這是在每場比賽開始出現字幕之前。 我們認為這很愚蠢,但無論如何我們可以忽略它。 他們終於帶著《戰鬥進化》回來了,我們認為這是有史以​​來最愚蠢的事情。 這個標題沒有任何意義,信息量不大,從語法的角度來看甚至很糟糕。”

「工作室裡的人經常談論他們有多討厭這個口號,」坎德蘭回憶起《光環:戰鬥進化》時說道。 “我們想知道:僅僅向士兵展示槍支、砲塔和盒子上的爆炸物真的不足以表明這是一款戰鬥遊戲嗎?” 現在成千上萬的玩家再次玩《最後一戰:致遠星》,Candland 仍然同意微軟的邏輯。 「我認為光環:致遠星是正確的品牌搭配,」他寫道。 “我敢打賭這會影響銷售。” 而且它還讓在谷歌上搜尋這款遊戲變得更加容易。”



來源: 3dnews.ru

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