《消逝的光芒 2》不會太大,從一開始就沒有計劃通過決策改變世界

Techland 工作室的首席設計師 Tymon Smektala 與 GamesIndustry 討論了《消逝的光芒 2》的世界將如何受到玩家決策的影響——據他稱,最初並沒有計劃添加這一功能。

《消逝的光芒 2》不會太大,從一開始就沒有計劃通過決策改變世界

在 E3 2019 上,Techland 表示,你在第一次玩遊戲時只能看到大約 50% 的遊戲內容,這很大程度上是因為你的選擇影響了故事和世界的新能力。當開發者分析缺點時 垂死的光他們得出的結論是,遊戲的敘事存在爭議,主角做出了許多相互矛盾的決定。 「在《消逝的光芒》中,很多時候你想讓凱爾做一件事,而編劇卻想做另一件事。因此,[第 2 部分] 的想法是,我們可以為您提供與遊戲玩法相同的講故事自由度,」Smektala 說。

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開發商表示,新C-Engine的技術能力使團隊能夠在開放世界中製作出不僅僅是一款線性遊戲。而且,你不僅可以改變故事,還可以改變環境。 Techland 大約兩年前做出了這個決定。 「我們開始研究這個問題,並意識到這對玩家來說是一種強烈的感覺,因為他們做出決定,然後發現周圍的世界因此而改變,」首席設計師繼續說道。

但不要對《消逝的光芒2》抱太大期望。根據 Smektala 的說法,雖然它是一款開放世界的 AAA 遊戲,並且會有很多內容,但它的規模沒有《刺客信條》或《孤島驚魂》那麼大。 「主觀上我們仍然是一個小工作室。約300人。 [...]我們製作了很多內容,但不是兩款遊戲,因為這對我們來說太多了,」Techland 的首席設計師解釋道。


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《消逝的光芒 2》將在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布 2020年春季.



來源: 3dnews.ru

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