Techland 工作室的首席設計師 Tymon Smektala 與 GamesIndustry 討論了《消逝的光芒 2》的世界將如何受到玩家決策的影響——據他稱,最初並沒有計劃添加這一功能。
在 E3 2019 上,Techland 表示,你在第一次玩遊戲時只能看到大約 50% 的遊戲內容,這很大程度上是因為你的選擇影響了故事和世界的新能力。當開發者分析缺點時
開發商表示,新C-Engine的技術能力使團隊能夠在開放世界中製作出不僅僅是一款線性遊戲。而且,你不僅可以改變故事,還可以改變環境。 Techland 大約兩年前做出了這個決定。 「我們開始研究這個問題,並意識到這對玩家來說是一種強烈的感覺,因為他們做出決定,然後發現周圍的世界因此而改變,」首席設計師繼續說道。
但不要對《消逝的光芒2》抱太大期望。根據 Smektala 的說法,雖然它是一款開放世界的 AAA 遊戲,並且會有很多內容,但它的規模沒有《刺客信條》或《孤島驚魂》那麼大。 「主觀上我們仍然是一個小工作室。約300人。 [...]我們製作了很多內容,但不是兩款遊戲,因為這對我們來說太多了,」Techland 的首席設計師解釋道。
《消逝的光芒 2》將在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布
來源: 3dnews.ru