EA 認為雲端運算有利於 DICE 遊戲的破壞物理

DICE(《戰地》系列、《鏡之邊緣》和最後兩款《星際大戰:前線》的開發商)以其技術實力而聞名。例如,該團隊創建了 Frostbite 引擎和基於實體的破壞系統,您可以在《戰地》中看到自《Bad Company》以來的這些系統。根據Electronic Arts技術長Ken Moss介紹,DICE未來可能會利用雲端技術讓《戰地》的破壞物理盡可能真實,從而繞過硬體限制。

EA 認為雲端運算有利於 DICE 遊戲的破壞物理

「與雲端的主要差異不在於 CPU 位於一棟大樓中,而不是位於您的客廳;主要的區別在於,現在你可以擁有數十、數百、數千或數百萬台電腦來幫助遊戲,」他說。 - 如果你將其應用到像《戰地》這樣的真實遊戲中…DICE 以其驚人的破壞力而自豪。他們比任何人都更能把事情炸毀。但與他們實際想要做的相比,他們為破壞所做的模擬非常有限,因為他們有一定數量的 GPU 和一定數量的 CPU,而且他們必須即時進行。如果他們在那裡有一個伺服器池可以複製我們在《Frostbite》中的實體引擎併計算最佳破壞,那麼它可能會類似於現實生活。您不僅可以將其應用於爆炸。你可以將其應用到遊戲的每個部分。”

正如莫斯的最新提案中所提到的,破壞只是遊戲中可以使用雲端改進的眾多方面之一。這與彈性計算的概念基本相同。 討論過 Google.以及 Larian 工作室 Swen Vincke 的首席執行官 在接受 WCCFTech 採訪時表示這可能是一種實現詳細物理的方法,遠遠超出任何本地硬體的能力。

EA 認為雲端運算有利於 DICE 遊戲的破壞物理

值得注意的是,要做到這一點,遊戲開發者很可能必須專門為 Google Stadia、Project xCloud 等平台創建項目,或者根據傳言, 即將到來 亞馬遜雲端遊戲服務。在他們這樣做之前,所有這些潛力注定無法實現。



來源: 3dnews.ru

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