「這個品牌對我們非常重要」:Koch Media 負責人解釋為何《死亡島 2》製作時間這麼長

自《死亡島 2》發布以來已經過去五年多了,但該遊戲仍然沒有大致的發布日期。 在此期間,該項目更換了幾位開發商——現在是英國 Dambuster Studios,該工作室創建了 國土防線:革命。 在最近的一次採訪中 GamesIndustry.biz Deep Silver 發行商 Koch Media 的執行長 Klemens Kundratitz 解釋了為什麼不急於發布這款遊戲。

「這個品牌對我們非常重要」:Koch Media 負責人解釋為何《死亡島 2》製作時間這麼長

「死亡島對我們來說是一個非常重要的品牌,所以我們必須做好它,」這位高層表示。 “[我們並不​​著急的事實]正好證明我們關心品質。 談論該專案轉移到第三個工作室並不是一件好事,但我們希望根據最終結果來判斷我們的決定。 我們完全有信心《死亡島2》會成為一款出色的殭屍遊戲。 我們全力以赴。”

《死亡島 2》在 3 年 E2014 上發布。該系列的創作者波蘭工作室 Techland 計劃自行開發遊戲,但後來決定將重點放在 垂死的光。 Deep Silver與德國Yager Development簽署協議,預計將於2015年第二季完成開發。 然而,由於與發行商的創意分歧,製作停止了,2016 年春天,遊戲有了新的開發商——英國 Sumo Digital。 另一次嘗試失敗了,今年XNUMX月THQ Nordic,  Koch Media 及其所有特許經營權, 宣布了該項目已轉移至 Dambuster Studios。

「這個品牌對我們非常重要」:Koch Media 負責人解釋為何《死亡島 2》製作時間這麼長

Kundratitz 表示,Koch Media 與 Techland 之間並沒有衝突。 相反,發行商繼續與波蘭開發商密切合作:它將擔任《消逝的光芒 2》的發行商,該遊戲將於 2020 年春季發行。 「如果我們要同時發行[《死亡島》和《消逝的光芒 2》],我們可以討論衝突,」他指出。 “但這不會發生。”

Deep Silver 在 Gamescom 2 上展示了《消逝的光芒 2014》的遊戲玩法。該遊戲的當前版本可能與展會上展示的版本有很大不同。 這些活動在加州舉行——聖莫尼卡、好萊塢、舊金山。 與之前的部分一樣,計劃有四個可控制的角色,但宣布合作模式支援八個用戶。

在同一次談話中,Kundratitz 承諾,THQ Nordic 正在開發的新《黑道聖徒》的詳細信息 已確認 八月,明年出版。

顯然,《死亡島2》要到2020年下半年才會上映。 最有可能的是,它不僅會出現在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上,還會出現在新遊戲機上。 



來源: 3dnews.ru

添加評論