狂熱者、硬體極客還是旁觀者-您是哪一類遊戲玩家?

狂熱者、硬體極客還是旁觀者-您是哪一類遊戲玩家?

您每天在電腦或智慧型手機上玩遊戲或觀看其他人玩遊戲有多少分鐘? 美國進行的一項研究顯示存在哪些類型的遊戲玩家以及他們之間有何不同。

遊戲是世界上最受歡迎的消遣之一。 經過 根據 根據路透社報道,去年遊戲產業的收入超過了電視、電影和音樂。 雖然其他形式的娛樂正在下降(例如電視-8%),但遊戲領域的銷售額卻增加了10,7%。 成長最快的是中國市場,遊戲銷售成長了 14%。

遊戲的主導地位體現在遊戲製作商、好萊塢和出版社之間的關係變化。 此前,遊戲是根據流行書籍和電影製作的。 如今,情況往往恰恰相反。 一個例子是《憤怒的小鳥》和《刺客教條》,它們在這些傳奇遊戲出現多年後才以電影形式發行。

電子遊戲不再是一項「家庭」活動,而是一項觀賞性運動。 《鬥陣特攻》和《星海爭霸 II》、《CS GO》使電競成為全球現象(是的,我們還記得《雷神索爾之鎚》、《Line》、《魔獸爭霸》和《Dota》)。 玩家可以透過比賽賺取超過1萬美元的獎金!

遊戲的未來看起來很光明,由於早期測試用戶的評論和回饋,AR 和 VR 遊戲體驗將會成長。 因此,我們可以預期,很快就會出現對高功率圖形和微處理器的持續高需求。

那麼遊戲玩家呢?

遊戲產業的變化也影響了遊戲玩家。 Newzoo 是一家遊戲和電競市場分析公司,花了一年的時間研究可以稱為遊戲玩家的人群。 由此產生了 8 種主要類型的電玩迷。

您需要了解以下數據主要與美國市場相關。 在俄羅斯,人數會有所不同,性別分佈也會有所不同。 此外,在其他國家,婦女有時 經常玩 男人。 那麼,遊戲玩家是什麼樣的以及他們之間有何不同? 我們來談談。

Fanatic(13% - 玩家總數的細分市場佔有率)

狂熱者、硬體極客還是旁觀者-您是哪一類遊戲玩家?

他確實以遊戲為生:他看著我們玩,他自己也玩。 他試圖跟上遊戲世界和電子競技的所有活動,並購買新產品。 有足夠的錢可以花在他最喜歡的消遣上。 積極投資電腦硬體和周邊設備。 如果他以傳奇獸人或其他遊戲角色的名字命名他的寵物,任何人都不會感到驚訝。

  • 平均年齡:28歲
  • 嗜好依重要性排序:遊戲、電子產品、電影
  • 性別:65% - 男性,35% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

活躍玩家 (9%)

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每週花很多時間玩遊戲的狂熱遊戲玩家。 他不像狂熱分子那樣熱衷於遊戲,但遊戲是他生活中的重要部分。 一般來說,它可以充分發揮作用,因此購買最新的遊戲和硬體完全在其能力範圍內。 喜歡玩好的裝置、觀看有趣的直播和其他影片內容。 平衡地將金錢和時間花在遊戲上。

  • 平均年齡:28歲
  • 嗜好依重要性排序:遊戲、電影、音樂
  • 性別:65% - 男性,35% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

傳統玩家 (4%)

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我大約10年前就積極玩過遊戲,當時還沒有電競和影音內容。 所以,他不喜歡看別人打球,不如自己打球。 幸運的是,有大量喜愛的遊戲。 喜歡追蹤遊戲產業的最新消息並嘗試有趣的新產品。 沒有什麼可以阻止他沉迷於自己的小奇想,因此購買新設備和周邊設備是他閒暇時間不可或缺的一部分。

  • 平均年齡:32歲
  • 嗜好依重要性排序:遊戲、電影、音樂
  • 性別:62% - 男性,38% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

熱列茲亞奇尼克 (9%)

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他對比賽很冷靜,一週只能打幾場比賽。 然而,他密切關注電腦設備領域的新聞。 對他來說,在玩耍時獲得最大的樂趣很重要。 一切都必須“飛翔”,因此硬體專家不遺餘力地購買最新的遊戲設備、週邊設備和硬體。 一台5000美元的電腦? 容易! 一般來說,硬體工作者對電腦、電子產品和小玩意的熱愛遠遠超出了遊戲的範疇。

  • 平均年齡:31歲
  • 嗜好依重要性排序:電影、音樂、旅遊和娛樂
  • 性別:60% - 男性,40% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

觀眾玩家 (13%)

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他可能不會花太多時間在遊戲上,但他喜歡獨自或與朋友一起觀看直播、一起玩和其他遊戲影片內容。 遊戲過程本身並沒有太大的趣味性,只是透過觀看影片獲得樂趣。 花大量時間在電視前、YouTube、Twitch 和其他遊戲玩家流行的平台上。

  • 平均年齡:31歲
  • 嗜好依重要性排序:音樂、電影、旅遊和娛樂
  • 性別:54% - 男性,46% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有子女/與父母同住

觀察員 (6%)

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他經常在 YouTube 或 Twitch 上觀看影片內容或直播遊戲比賽,但幾乎從不玩遊戲。 一般來說,這是一位曾經喜歡玩遊戲,但由於工作或家庭原因而放棄的前玩家。 他沒有合適的裝備,也沒有時間玩。 也有一些人只是喜歡看職業選手打球。 就像足球迷觀看他們最喜歡的球隊的比賽一樣。

  • 平均年齡:33歲
  • 嗜好依重要性排序:音樂、電影、運動
  • 性別:57% - 男性,43% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

時間殺手 (27%)

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他對電競和遊戲影片內容只有一點興趣。 這樣的遊戲玩家每週玩遊戲的時間很少超過三到四個小時,因此他並不認為遊戲是他生活中的重要部分。 他只需要他們來打發時間。 因此,人們對簡單快速的遊戲產生了興趣:《糖果粉碎傳奇》、《部落衝突》等。 他對電腦上的遊戲根本不感興趣,對硬體也沒興趣。

  • 平均年齡:37歲
  • 嗜好依重要性排序:電影、音樂、旅遊和娛樂
  • 性別:39% - 男性,61% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

雲端遊戲玩家 (19%)

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他喜歡電子遊戲,但對硬體的效能漠不關心。 他很少在這上面花錢,更喜歡用自己擁有的東西湊合。 可以使用 雲服務 用於遊戲。 僅在絕對必要時購買設備或收到電腦/控制台設備作為禮物。

  • 平均年齡:30歲
  • 嗜好依重要性排序:遊戲、音樂、電影
  • 性別:59% - 男性,41% - 女性
  • 家庭:已婚或單身,有孩子

要了解您屬於哪種類型的遊戲玩家, 參加測試 在 Newzoo 網站上。 您還可以在那裡找到 完整版 研究。

這一切意味著什麼?

這項研究顯示了近年來遊戲愛好者之間發生了多大的分層。 新的方向已經出現,玩家甚至有機會在舊設備上玩新遊戲。 網路競賽越來越受歡迎,熱門部落客的比賽被許多人觀看,並準備「捐贈」有趣的影片內容。

需要注意的是,這樣的細分並不完全適合國內遊戲玩家。 我們有不同的習慣和嗜好。 但很難說俄羅斯的遊戲玩家存在什麼樣的心理類型。 在這個方向上還沒有認真的研究。 你可以記住有趣的事情 研究 來自 Mail.ru 的俄羅斯遊戲市場,但它是在 2012 年舉行的,很久以前(按照 igroworld 的標準)。 看看 2019 年發生了什麼變化將會很有趣。

來源: www.habr.com

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