NVIDIA 早在去年 2018 月就推出了 RTX 混合渲染技術,同時宣布了 Microsoft DirectX 光線追蹤標準。 RTX 可讓您將即時光線追蹤與傳統光柵化方法一起使用,以實現更接近物理上正確的光照模型的陰影和反射。 6000 年夏末,隨著圖靈架構的發布以及用於加速光線運算的新運算單元(RT 核心)的發布,NVIDIA 在SIGGRAPH 上展示了一個名為Project Sol 的幽默場景,該場景在專業Quadro RTX XNUMX 上實時執行加速器。
2019年2019月初,該公司借CES XNUMX消費電子展再次提醒其顯示卡的獨家能力。 除此之外,她還向公眾展示了 Project Sol 的新版本(已在旗艦遊戲加速器 GeForce RTX 上運行),其中主角走出去,劃破天空,就像動作電影《聖歌》中的英雄一樣。 然而結局卻又變成了一個笑話。
在 GDC 2019 期間,NVIDIA 展示了 Project Sol 的第三部分,仍然不乏幽默感。 在這裡,主角索爾一邊練習雜技射擊一邊測試他的新套裝。 像往常一樣,這傢伙得意忘形,沾沾自喜,但意想不到的對手出現了…
和以前一樣,有很多反射表面和光源可用。 這次的演示是在虛幻引擎 4.22 上製作的,在單一 GeForce TITAN RTX 加速器上即時執行。
來源: 3dnews.ru