GDC 2019:NVIDIA 展示了光線追蹤示範 Project Sol 的第三部分

NVIDIA 早在去年 2018 月就推出了 RTX 混合渲染技術,同時宣布了 Microsoft DirectX 光線追蹤標準。 RTX 可讓您將即時光線追蹤與傳統光柵化方法一起使用,以實現更接近物理上正確的光照模型的陰影和反射。 6000 年夏末,隨著圖靈架構的發布以及用於加速光線運算的新運算單元(RT 核心)的發布,NVIDIA 在SIGGRAPH 上展示了一個名為Project Sol 的幽默場景,該場景在專業Quadro RTX XNUMX 上實時執行加速器。

GDC 2019:NVIDIA 展示了光線追蹤示範 Project Sol 的第三部分

2019年2019月初,該公司借CES XNUMX消費電子展再次提醒其顯示卡的獨家能力。 除此之外,她還向公眾展示了 Project Sol 的新版本(已在旗艦遊戲加速器 GeForce RTX 上運行),其中主角走出去,劃破天空,就像動作電影《聖歌》中的英雄一樣。 然而結局卻又變成了一個笑話。

在 GDC 2019 期間,NVIDIA 展示了 Project Sol 的第三部分,仍然不乏幽默感。 在這裡,主角索爾一邊練習雜技射擊一邊測試他的新套裝。 像往常一樣,這傢伙​​得意忘形,沾沾自喜,但意想不到的對手出現了…


GDC 2019:NVIDIA 展示了光線追蹤示範 Project Sol 的第三部分

和以前一樣,有很多反射表面和光源可用。 這次的演示是在虛幻引擎 4.22 上製作的,在單一 GeForce TITAN RTX 加速器上即時執行。

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來源: 3dnews.ru

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