Gearbox:失敗的《為戰而生》幫助打造了更好的《無主之地 3》

《無主之地 3》是 3 年 E2019 展會上最出色的遊戲之一,其龐大的攤位是洛杉磯觀眾不容錯過的。 Metro GameCentral 入口網站與 Gearbox Software 藝術總監 Scott Kester 進行了交談,他分享了有關該專案開發的一些有趣的細節。

Gearbox:失敗的《為戰而生》幫助打造了更好的《無主之地 3》

根據凱斯特的說法, Battleborn 幫助 Gearbox Software 製作了《無主之地 3》的最佳版本。工作室需要從系列中休息一下,而這款遊戲為他們提供了休息的機會。 除了, 不成功的項目 迫使團隊以不同的方式看待許多事情。 「我已經為這款遊戲投入了四年多的時間,它的開發已經很長時間了。 當我完成《為戰而生》後,我基本上就開始做《無主之地 3》了。 對我們來說[重要的是要花時間把事情做好],」科斯特說。

該系列的第三部分將在幾個月內上市。 遊戲中的新增內容會與之前的項目相同嗎? 是的。 「我們計劃在發布後提供支持,但方式與以前相同。 我想這就是為什麼它被認為是服務遊戲......其中一些遊戲沒有很好的結局,儘管我們相信第二次和第三次遊戲。 我們相信一種名為「混沌」的模式,它會極大地改變很多事情......您希望遊戲在第二次和第三次遊戲中變得更加困難? 斯科特凱斯特說。 「有一個後衛等級…一旦你擊敗了遊戲,整個技能係統就會解鎖。 我們的殘局非常深入,我們希望人們繼續玩下去。 我們計劃發布 DLC,但我認為我們也嘗試專注於為 DLC 打下基礎。 我們一直在製作一些非常豐富的 DLC,並且我們希望繼續製作它。 因此,如果這是一款服務遊戲,我們將繼續[支持它],但我們不會這麼稱呼它。”


Gearbox:失敗的《為戰而生》幫助打造了更好的《無主之地 3》

《無主之地 3》將於 4 年 13 月 2019 日在 PC(Epic Games Store)、PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上發布。



來源: 3dnews.ru

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