PC 版 Gears 5 將獲得非同步運算和 AMD FidelityFX 支持

微軟和 The Coalition 分享了即將推出的動作遊戲《戰爭機器 5》的 PC 版本的一些技術細節。據開發者稱,該遊戲將支援非同步運算、多執行緒命令緩衝以及新的 AMD FidelityFX 技術。 換句話說,微軟正在採取謹慎的方式將遊戲移植到Windows。

PC 版 Gears 5 將獲得非同步運算和 AMD FidelityFX 支持

更詳細地說,非同步計算將允許視訊卡同時執行圖形和計算工作負載。 此功能可確保有效的資源分配並允許更高的幀速率。 多執行緒緩衝允許處理器命令更快到達圖形加速器,防止後者空閒。 這將提高效能並減少延遲。

PC 版 Gears 5 將獲得非同步運算和 AMD FidelityFX 支持

最後一件事:聯盟承諾在遊戲發布後透過特別更新添加對 AMD FidelityFX 的支援。 這是一組高品質的後處理效果,可自動將各種效果分解為更少的著色器通道,以減少負載並釋放 GPU 資源。 特別是,FidelityFX 將對比度自適應銳利化(一種強調低對比度區域細節的特殊銳利化濾鏡)與亮度保留映射 (LPM) 技術相結合,提高了最終影像的品質。

PC 版 Gears 5 將獲得非同步運算和 AMD FidelityFX 支持

《戰爭機器 5》預計於 10 月 4 日在 PC 和 Xbox One 上推出。 遊戲基於虛幻引擎7,將在Microsoft Store和Steam(包括Windows XNUMX)上提供。



來源: 3dnews.ru

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