遊戲設計師 Control: Remedy 具備製作 RPG 的所有條件

高級遊戲設計師 控制 Sergey Mokhov 表示 Remedy Entertainment 非常擅長製作角色扮演遊戲。這暗示著這家以動作和射擊遊戲聞名的工作室正在考慮改變遊戲類型。

遊戲設計師 Control: Remedy 具備製作 RPG 的所有條件

在 ResetEra 論壇上謝爾蓋·莫霍夫 (Sergey Mokhov) 答案 針對一些用戶的問題。當被問及他想製作什麼類型的遊戲時,他回答說:“我個人會選擇角色扮演遊戲。” ——首先,我是RPG遊戲的忠實粉絲。我從小就玩《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《奧秘》、《輻射 2》、《無冬之夜》,並定期在設計會議上提到它們。但我也認為 Remedy 非常擅長製作角色扮演遊戲。”

遊戲設計師 Control: Remedy 具備製作 RPG 的所有條件

Mokhov 表示,Remedy Entertainment 的核心技能是創造一個充滿引人注目的角色的高度詳細的世界。 「想想:我們的工作是創造一個詳細、陌生的世界,在其中填充引人注目的角色,然後透過遊戲玩法講述一個故事。這似乎是角色扮演遊戲的一個很好的起點,」他解釋道。

Remedy Entertainment 確實創造了有趣的世界和角色,但這對於角色扮演遊戲來說還不夠,角色扮演遊戲以其不太線性的故事講述和廣闊的開放世界而聞名。然而,工作室的內部引擎 Northlight 已經發展到支援 RPG 技術。

遊戲設計師 Control: Remedy 具備製作 RPG 的所有條件

「就圖形功能而言,Northlight 是一款令人驚嘆的引擎,」Mokhov 解釋道。 「使用 RTX 進行控制看起來很棒,Northlight 處理[該技術]沒有任何問題。另一方面,《Northlight》是根據線性遊戲製作的。如果遊戲是線性的並且關卡設計師知道發生了什麼以及何時發生,那麼關卡載入、光照、AI 處理都會令人驚嘆。在開放環境中,事情會變得更加複雜:你不知道玩家要去哪裡,他們看到了什麼,或者他們在那裡時正在做什麼。因此,我們必須解決許多引擎的問題,以使遊戲進入可玩狀態。當然,作為一個內部引擎,它會隨著遊戲的發展而發展,並在開發結束時變得更好,甚至準備好支援不太線性的體驗。”

遊戲設計師 Control: Remedy 具備製作 RPG 的所有條件

Remedy Entertainment 的最新遊戲是一款適用於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 的動作冒險遊戲。該項目將增加兩項內容,第一項是 將進入 三月發售​​。



來源: 3dnews.ru

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