高級遊戲設計師
在 ResetEra 論壇上謝爾蓋·莫霍夫 (Sergey Mokhov)
Mokhov 表示,Remedy Entertainment 的核心技能是創造一個充滿引人注目的角色的高度詳細的世界。 「想想:我們的工作是創造一個詳細、陌生的世界,在其中填充引人注目的角色,然後透過遊戲玩法講述一個故事。這似乎是角色扮演遊戲的一個很好的起點,」他解釋道。
Remedy Entertainment 確實創造了有趣的世界和角色,但這對於角色扮演遊戲來說還不夠,角色扮演遊戲以其不太線性的故事講述和廣闊的開放世界而聞名。然而,工作室的內部引擎 Northlight 已經發展到支援 RPG 技術。
「就圖形功能而言,Northlight 是一款令人驚嘆的引擎,」Mokhov 解釋道。 「使用 RTX 進行控制看起來很棒,Northlight 處理[該技術]沒有任何問題。另一方面,《Northlight》是根據線性遊戲製作的。如果遊戲是線性的並且關卡設計師知道發生了什麼以及何時發生,那麼關卡載入、光照、AI 處理都會令人驚嘆。在開放環境中,事情會變得更加複雜:你不知道玩家要去哪裡,他們看到了什麼,或者他們在那裡時正在做什麼。因此,我們必須解決許多引擎的問題,以使遊戲進入可玩狀態。當然,作為一個內部引擎,它會隨著遊戲的發展而發展,並在開發結束時變得更好,甚至準備好支援不太線性的體驗。”
Remedy Entertainment 的最新遊戲是一款適用於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 的動作冒險遊戲。該項目將增加兩項內容,第一項是
來源: 3dnews.ru