New Blood Interactive 工作室負責人 Dave Oshry
麥基
「我死了多少次……我數不清……這幾年來,這款遊戲比其他任何遊戲都更讓我痛苦,但我死了這麼多次也很好,因為現在我體會到了殘勝更勝!!!” - 麥基分享了他的喜悅。
堅持不懈的玩家透過收集所有作弊代碼和遊戲中的雕像,在標準難度(傷害我)下擊敗了故事模式。 《DOOM Eternal》導演雨果·馬丁在該帖子的評論中指出了麥基的成就:「先生,你是一個[真正的]劊子手! 我的尊敬!”
同時,麥基並不打算就此止步:愛好者已經進入了惡夢模式,跳過了超殘酷模式。 這段路對玩家來說並不容易,但他決心「為了科學」而做到這一點,並成為「第一個戰勝噩夢的獨臂傢伙」。
McKee 並不是第一個受益於 Xbox Adaptive Controller 來享受自己喜愛的遊戲的人。 一月份,Digital Jersey Academy 院長 Rory Steel 創建了一個基於微軟自適應控制器的設備,使他能夠
《DOOM Eternal》於 20 月 4 日在 PC、PS15、Xbox One 和 Google Stadia 上發布,稍後將出現在任天堂的混合遊戲機上。 id Software 的地獄射擊遊戲已經成為速通者的受害者:紀錄保持者實際上正在經歷 XNUMX 小時的冒險
來源: 3dnews.ru