育碧負責人:“公司的遊戲從來沒有也永遠不會是付費贏的”

育碧最近發布 陳述 關於其三款 AAA 遊戲的轉讓並承認 鬼魂偵察斷點 財務失敗。 然而,該公司的負責人 Yves Guillemot 保證 投資者認為,即使考慮到目前的情況,今年也將取得成功。 他還表示,出版社不打算將「付費獲勝」系統的元素引入其項目中。

育碧負責人:“公司的遊戲從來沒有也永遠不會是付費贏的”

股東詢問 Yves Guillemot 是否擔心用戶開始抗議遊戲中激進的貨幣化。 這個問題主要涉及《幽靈行動:斷點》中的商店。 在該項目的早期版本中,可以看到一個頁面出售經驗、技能點和製造武器的材料。 育碧負責人回應稱,發行商最新遊戲的成功與微交易數量的增加無關。

育碧負責人:“公司的遊戲從來沒有也永遠不會是付費贏的”

Yves Guillemot 表示:「當我們創造讓人們在遊戲中停留更長時間的內容時,他們有時會花費額外的錢。 透過提供高品質的體驗,公司可以透過發布許多更新來增加特定項目的收入。 就《幽靈行動》而言,發行商的理念是買家無需花錢即可獲得完整遊戲。 我們沒有任何「付費獲勝」的元素,這就是育碧堅持的原則。 [《幽靈行動:斷點》中的]物品是為那些在遊戲發布後開始享受樂趣、跟上其他用戶並在遊戲後期享受具有挑戰性的合作體驗的人而設計的。” 根據 Guillemot 的說法,Breakpoint 商店的出現只是因為它在 幽靈行動荒地,因此公司希望為客戶提供廣泛的產品。



來源: 3dnews.ru

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