也許是想在發售前加大力度,藝電對《星際大戰絕地:墮落的武士團》保密,這意味著我們看到這款動作遊戲的遊戲玩法少之又少。 本週早些時候,當國際新聞界和媒體影響者被邀請到阿納海姆親自嘗試這個計畫時,這一切都改變了。 他們被要求訪問幾個行星,包括來自擴展宇宙的達索米爾。
不允許進行遊戲捕捉,但藝電提供了一些準備好的鏡頭,您可以在下面看到。 其中包括最早的行星之一 Zepho 的經過、與 AT-ST 的決鬥,以及與引起星際大戰粉絲興趣的主要反派九姐妹的戰鬥。 事實證明,戰鬥的難度是《星際大戰:絕地的武士》最強大的元素之一。
開發商 Respawn Entertainment 顯然從《銀河戰士 3》和《黑暗靈魂》中汲取了靈感。 根據 USgamer 記者 Kat Bailey 的說法,《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》感覺像是兩者的混搭。 然而,戰鬥系統最具有可比性
有趣的是,《星際大戰絕地:隕落的武士團》還包含 FromSoftware 遊戲中的元素,例如營火 - 冥想圈。 在其中您可以放鬆身心、補充體力並提陞技能。 但是當你與圓圈互動時,該位置的所有敵人都會再次復活。
還有一件事讓凱特想起了《戰神》:完成謎題。 很多。 有些謎題感覺過於做作,例如「用力阻止一個巨大的活塞,這樣你就可以衝過去」。 有時,你必須修補風力發電機才能獲得一塊巨石並將其滾到指定位置。 「那是我唯一一次真正想停止打球的時候,」凱特貝利說。
《星際大戰絕地:墮落的武士團》將於 4 月 15 日在 Xbox One、PlayStation XNUMX 和 PC 上發布。
來源: 3dnews.ru