與在本地 PC 上玩遊戲相比,Google Stadia 將提供更好的響應能力

GoogleStadia首席工程師Madj Bakar表示,在一兩年內,在他領導下創建的遊戲串流媒體系統將能夠提供比傳統遊戲電腦更好的效能和更好的回應時間,無論它們有多強大。提供令人難以置信的雲端遊戲環境的技術核心是預測玩家行為的人工智慧演算法。

與在本地 PC 上玩遊戲相比,Google Stadia 將提供更好的響應能力

這位工程師在接受英國Edge雜誌採訪時做出瞭如此雄心勃勃的聲明。他讚揚了Stadia開發者在模擬演算法和機器學習實現方面的成就,並表示Google Stadia將在未來幾年內成為遊戲效能的標竿。 「我們認為在一兩年內,在雲端中運行的遊戲將比在本地系統上運行更快,並提供更好的響應能力,無論其功能如何,」Maj Bakar 說。

正如工程師進一步解釋的那樣,這將透過專有的串流技術來實現,該技術已經作為 Stream 專案的一部分進行了測試。谷歌表示,所選的方法將解決由於資料中心遠離最終用戶而在遊戲串流服務中出現的所有問題。該技術基於“負延遲”,可以補償由於資料從播放器傳輸到伺服器並返回而產生的延遲。這種負延遲將由基於預測玩家動作渲染和傳輸「未來」幀形成的緩衝區提供。

換句話說,Google Stadia 的人工智慧將嘗試預測玩家在每個時刻將決定要做什麼,並向玩家傳輸考慮到玩家預期反應而產生的視訊串流。簡單來說,就是Stadia的人工智慧會為使用者玩遊戲,使用者在自己的本地裝置上看到的不是他反應的答案,而是人工智慧遊戲的結果,這個結果稍微差了一點。 。


與在本地 PC 上玩遊戲相比,Google Stadia 將提供更好的響應能力

所有這一切聽起來相當可怕,但已經實際測試過該技術的第一批測試人員並沒有註意到任何明顯的奇怪或不一致之處。 Google Stadia 雲端串流服務計劃於今年 11 月全面推出,屆時我們將能夠評估負延遲在實際條件下的效果如何。順便說一句,谷歌還計劃在 Stadia 中使用自適應螢幕頻率同步,以便其服務的用戶感覺盡可能舒適。



來源: 3dnews.ru

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