英特爾Xe圖形加速器將支援硬體光線追蹤

日前在德國斯圖加特舉行的 FMX 2019 圖形會議上,專門討論動畫、效果、遊戲和數位媒體,英特爾發布了有關 Xe 系列未來圖形加速器的極其有趣的公告。 英特爾渲染和視覺化增強團隊的首席工程師兼負責人 Jim Jeffers 宣布,英特爾圖形解決方案將包括對光線追蹤加速的硬體支援。 儘管該公告主要指的是資料中心的運算加速器,而不是未來 GPU 的消費模型,但毫無疑問,光線追蹤的硬體支援也將出現在英特爾遊戲顯示卡中,因為它們都將基於單一架構。

英特爾Xe圖形加速器將支援硬體光線追蹤

早在今年XNUMX 月,首席圖形架構師David Blythe 就承諾,英特爾Xe 將透過加速各種運算來增強公司的資料中心產品,包括標量、向量、矩陣和張量運算,這些運算在各種領域都有需求。計算任務以及與人工智慧相關的計算。 現在,英特爾 Xe 圖形架構的功能清單中添加了另一項重要技能:光線追蹤的硬體加速。

“我今天很高興地宣布,英特爾 Xe 架構的數據中心渲染功能路線圖包括通過英特爾渲染框架 API 和庫支持硬體加速光線追踪,” написал 吉姆·杰弗斯在公司博客上。 他表示,在未來的加速器中添加此類功能將創建一個更全面的運算和軟體環境,因為不僅在視覺化任務中,而且在數學建模中,對物理正確渲染的需求也在不斷增長。

英特爾Xe圖形加速器將支援硬體光線追蹤

值得注意的是,宣布支援硬體光線追蹤仍然只是高層性質。 也就是說,目前我們了解到英特爾肯定會實現這項技術,但目前還沒有關於它將如何以及何時應用到該公司的 GPU 上的具體資訊。 另外,我們討論的只是基於Intel Xe架構的計算加速器。 這種方法是非常合理的,因為專業人士可能和遊戲玩家一樣對快速光線追蹤感興趣。 然而,考慮到英特爾 Xe 架構所宣稱的可擴展性以及承諾的針對不同目標市場的實現統一,預計光線追蹤支持遲早會成為未來英特爾遊戲顯示卡的一個選項是合乎邏輯的。



來源: 3dnews.ru

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