藝術家馬丁內貝隆 (Martin Nebelong) 印象深刻
Media Molecule 的遊戲工具使 Nebelong 能夠重現上述演示的開場場景:女主角發現自己身處陽光透過的洞穴中。
「我對虛幻引擎 5 演示感到非常興奮,並想嘗試在 PS4 上重現《Dreams》中的場景。 晚上在《夢》中進行兩個小時的雕刻,」內貝隆寫道
虛幻引擎 5 場景中的每個物件都有數百萬個多邊形,而 Dreams 版本就像
「哈哈,我立刻就知道我會這麼做! 虛幻引擎 5 說:“我可以處理數百萬個多邊形。” Dreams 回答:「多邊形? 不,這是昨天。」Nebelong 展示了引擎與遊戲工具之間的對話。
根據 Nebelong 的說法,他記錄了從演示中重新創建環境的過程,並且
《Dreams》的發行版於今年 4 月在 PS5 上發布。 PlayStation XNUMX 版本尚未確定,但
來源: 3dnews.ru