讓 PS5 等待:虛幻引擎 5 演示中的場景在 Dreams 中重新創建

藝術家馬丁內貝隆 (Martin Nebelong) 印象深刻 最近的示威 虛幻引擎 5 在 PlayStation 5 上的功能,並決定向 Epic Games 員工的技術天才致敬 夢想.

讓 PS5 等待:虛幻引擎 5 演示中的場景在 Dreams 中重新創建

Media Molecule 的遊戲工具使 Nebelong 能夠重現上述演示的開場場景:女主角發現自己身處陽光透過的洞穴中。

「我對虛幻引擎 5 演示感到非常興奮,並想嘗試在 PS4 上重現《Dreams》中的場景。 晚上在《夢》中進行兩個小時的雕刻,」內貝隆寫道 在我的微博裡.


虛幻引擎 5 場景中的每個物件都有數百萬個多邊形,而 Dreams 版本就像 建議 Nebelong 本身「重量可能不到 1 MB」。

「哈哈,我立刻就知道我會這麼做! 虛幻引擎 5 說:“我可以處理數百萬個多邊形。” Dreams 回答:「多邊形? 不,這是昨天。」Nebelong 展示了引擎與遊戲工具之間的對話。

讓 PS5 等待:虛幻引擎 5 演示中的場景在 Dreams 中重新創建

根據 Nebelong 的說法,他記錄了從演示中重新創建環境的過程,並且 打算發文 公共領域的影片。 也是一位藝術家 表達了願望 “花更多時間在場景上,添加細節並擴展它。”

《Dreams》的發行版於今年 4 月在 PS5 上發布。 PlayStation XNUMX 版本尚未確定,但 根據 如果該專案成功,Media Molecule 的創意總監 Mark Healey 將取得「明顯的進展」。



來源: 3dnews.ru

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