故事遊戲

知識日!
在本文中,您將找到一款互動式情節建立遊戲,其中包含計算您可以積極參與的情況的機制。

故事遊戲

有一天,一位普通的遊戲記者發布了一張來自鮮為人知的獨立工作室的獨家新產品的光碟。 時間已經不多了——評論必須在晚上之前寫完。 喝著咖啡,快速跳過屏保,他準備再創遊戲界的奇蹟。 突然,他的貓跳到鍵盤上,大聲喵叫,徑直衝進發光的螢幕。 光線從顯示器中濺出,將不幸的玩家吸引到空中形成的虹彩漏斗中的某個地方。
清醒過來後,我們的英雄發現自己正處於一個令人驚嘆的科技魔法世界中,他一手拿著操縱桿,另一隻手拿著一杯咖啡,褲袋裡放著一部智慧型手機。 一座奇形怪狀的建築出現在地平線上。 附近看不到那隻貓,但一輛未來派自行車孤獨地在路邊搖擺…


因此,我們邀請您在評論中玩一個開發上述故事的互動式故事建築。 我們可以一起進一步發展這場冒險,讓英雄周圍的世界充滿新的事件和物件。 以下是遊戲的規則。

概念

我們不幸的英雄發現自己處於一個奇怪的電腦遊戲的世界。 無名作者在這款產品的設計與玩法中融入了以下9個意義:

1. 悖論

2. 樂趣

3. 光

4.黑暗

5. 神秘

6. 獎勵

7. 科維卡

8. 速度

9. 轉型

遊戲對象

我們故事的起始實體有自己的編號:

伊格羅祖爾 - 29

他的貓66歲了

咖啡杯 – 13

智慧型手機 – 80

搖桿 - 42

大型主機 - 64

反重力自行車 - 17

遊戲進度

故事是這樣寫的:

a) 選擇遊戲世界中兩個有數字的物體,並寫下它們如何相互作用。

b) 在這裡,你和我需要一個計算器(我確信你有一個),但不要驚慌 - 一切都很簡單:

如果您描述了物體之間的積極聯繫(當它們靠近或一起行動時),那麼 一個數字到另一個數字。 如果您描述了物體之間的負面連結(它們移開,彼此產生負面影響),那麼 劃分 一個數字到另一個數字。

c) 結果是一個包含問題答案的數字-互動後發生了什麼事。 您查看該數字的第一個非零數字,並查看該數字的含義。

範例一:

“英雄對所發生的事情感到驚訝,喝了一口杯子”

我們這樣寫這個事件:29(賭徒)乘以 13(咖啡杯)。 我們得到數字 377。第一個數字是 3,根據含義表,它是「光」——我們可以透過與這個詞的關聯來對我們想到的情況做出任何解釋。 假設出現了燈光效果,英雄恢復了生命值。

當提出解釋時,嘗試產生一個新的歷史物件。然後就可以給它分配互動後得到的號碼。將來,將有可能描述與這個新物件的交互作用。如果無法產生對象,請不要沮喪 - 它會發生。

在上面的情況下,我們把恢復生命條的效果替換為英雄上方的空中出現一個發光場,提示你輸入玩家的名字。

現在我們有了一個新的遊戲物件: 英雄名字 - 377

讓我們來看另一個例子:

“貓從主人那裡逃走了”

事件將如下所示:66(貓)除以 29(玩家)。 結果是 2.275862(事實上,這個數字更長,但為了方便我們只保留前 7 位數字)。 序列中的第一個數字是 2,「Fun」。 比方說,我們的貓出現在這個世界後,跳進了一根流著水的彎曲管道。 它隨著微風沿著它滾動,就像在一個景點上一樣,然後濺入下面某處的一個小湖裡。

這樣我們就產生了 Lake 物件: 2.275862

如果您發現一次一個詞地解釋情況完全困難,那麼請按順序查看以下數字和結果的含義 - 也許這會幫助您解釋事件。 也就是說,在上面的範例中,2.275862 的意思是「Fun-Fun-Trap-Mystery-...」。

還有一條規則 - 如果在結果的前七位數字中遇到序列 33,則不會出現任何情況,並且兩個相互作用的對像都會被銷毀。 這種效果需要在圖中進行描述。 如果我們的主角就這樣死了,那也沒關係——考慮一下他是從保存點回到遊戲世界的。

發布任何內容以繼續

所以,行程已經公佈了。 讓我們開始遊戲。 遊戲記者和他的貓的故事將帶我們走向何方? 你的舉動,讀者!

聚苯乙烯

您可以在早期評論出版物之一中閱讀有關機械外觀本身的更多資訊: 計算情節或桌面角色扮演感染

此外,今天,即 1 月 XNUMX 日,一場圍繞現實中完成「任務」的元遊戲開始了,在此期間為虛幻的超現實世界生成內容。 稍後計劃使用與本文中使用的機制類似的機制。 您可以在此處閱讀有關一般概念的更多資訊: 情境盛宴

來源: www.habr.com

添加評論