遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單

科技正在迅速改變世界和社會,帶來好處也帶來壞處。 回到2017年 我們寫玩太多電子遊戲將被正式認定為精神障礙。 現在,世界衛生組織已經採用了修訂後的《國際疾病和相關健康問題統計分類》(ICD-11),其中首次包括了“遊戲成癮”,這種疾病被認為是一種成癮行為。

遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單

ICD-11中的「遊戲障礙」被列在「遊戲障礙」之後,幾乎逐字重複了後者的描述,只是「賭博」被「電腦遊戲」取代。 世界衛生組織於10年批准的ICD-1990分類中,在「賭博障礙」之前被描述為「病態賭博」。 ICD-11 案文一年前完成。 現在,第72屆世界衛生大會已正式通過。 該修訂將於1年2022月XNUMX日生效。

遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單

ICD 是一個用於流行病學研究、醫療保健管理、教育和臨床治療目的的疾病和病症分類系統。 其中有一章專門討論精神、行為或神經精神疾病,其中提到了賭博成癮。 該疾病被描述為以持續或重複的遊戲行為模式(指「數位遊戲」或「電玩遊戲」)為特徵,這種行為可以在線上(即透過網路)或離線發生。

這種疾病的患者可能無法控制遊戲時間,從而增加遊戲的優先級,以至於數位娛樂優先於其他生活興趣和日常活動。 最後,人們可能會繼續沉浸在遊戲中,甚至增加對遊戲的關注,儘管出現了各種負面後果。


遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單

價值數十億美元的遊戲產業不禁對這項決定做出了反應。 歐盟和其他七個國家的業界聯合聲明呼籲世界衛生組織重新考慮將遊戲成癮納入 ICD-11 的決定。

聲明中寫道:“世衛組織是一個受人尊敬的組織,其領導必須基於獨立專家進行的定期、有意義和透明的研究。” “遊戲成癮沒有足夠令人信服的證據來證明其被納入世界衛生組織最重要的標準制定文書之一。”

遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單

當世界衛生組織去年敲定 ICD-11 文本時,娛樂軟體協會反對將「遊戲成癮」納入疾病清單,認為此舉是魯莽的,本質上分散了人們對真正心理健康問題的注意力,例如憂鬱症或社交問題、焦慮症。

去年,心理健康專家與 Polygon 交談,批評將「遊戲成癮」納入官方疾病清單,稱這項決定「倉促」且診斷不正確。 其中一位人士聲稱,世界衛生組織的亞洲成員國在分類中加入“遊戲成癮”,向該組織施壓:事實是,中國和韓國已經在立法層面正式打擊人們的遊戲成癮。 反過來,世衛組織否認政治壓力影響了批准的文本。

遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單

值得注意的是,ICD不是法律,不具法律效力。 但它極大地影響了專業人士和政治家如何處理這個問題、提出治療方法或監管公共衛生的新選擇。 人們很可能感受到 ICD-11 的影響。 例如,許多心理學家面臨這樣一個事實:父母認為孩子對遊戲的過度熱情是某種單獨的疾病,而世界衛生組織的行動可能會加劇他們的恐懼並鼓勵他們採取錯誤的行動。

採用合理的方法進行電腦遊戲可以帶來好處:某些類型可以發展記憶力、戰術思維、提高反應速度和注意力,更不用說改善情緒和放鬆能力了。 根據 其中一項研究、3D 平台遊戲可以預防阿茲海默症:55 歲以上的人對這種類型的熱情會導致海馬體灰質數量增加。 與其他活動一樣,最重要的是遵守適度。

遊戲成癮被列入世界衛生組織正式疾病清單



來源: 3dnews.ru

添加評論