互動音頻表演——語音助手游戲新時代

在俄羅斯,許多互聯網用戶通過 Yandex Alice 和 Google Assistant 應用程序了解了語音助手市場。 事實上,市場要廣闊得多,並且正處於沿著指數曲線發展的初始階段:

互動音頻表演——語音助手游戲新時代

未來已經到來,並繼續其巨大的增長,但大多數人(包括高級用戶)仍然看不見。

市場已經形成,正處於快速增長階段,而目前內容卻嚴重短缺,預計在不久的將來內容問題將更加嚴重。 我們來看一下與移動應用市場的比較:

互動音頻表演——語音助手游戲新時代

在相同數量的硬件設備下(畢竟任何移動設備都可以安裝語音助手應用),語音助手應用的數量不到100萬個,大約是移動設備應用數量的百分之一:000萬個。 APPstore + 2,2萬.Google Play。 而大約2.8%的應用被遊戲內容佔據:

互動音頻表演——語音助手游戲新時代

面對如此明顯的市場優勢,開發商並沒有興奮之情。 查看 Yandex Alice 和 Google Assistant 應用程序的技能列表,可以明顯看出,目前只有兩種嚴肅的遊戲解決方案能夠在娛樂領域充分利用音頻交互的全部功能。 以下是他們的視頻預告片:

Yandex Alice 配音三部曲第一部《機器人、意志與正義》


以及 Google Assistant 的恐怖任務“洛夫克拉夫特世界”


在這兩種情況下,玩家都用他的聲音控制音頻表演的情節。 但是,儘管現代信息平台有能力理解所說內容的含義,但這兩款遊戲都使用此功能來理解簡單的表達式 - 是/否、左/右、打開/pass_by 等......

毫不奇怪,亞馬遜願意為其語音盒向應用程序開發者支付高達50 萬美元的費用,因為如果沒有內容,那麼所有具有相同類型購買或搜索功能的智能小工具(它們最初取決於製造商的類型) )將無法抽出寶貴的時間讓消費者準備好投入到產品上。

在《機器人、威爾和正義》三部曲的第二部分中,開發商承諾引入情感角色,需要與他們進行對話並能夠“同意”在遊戲中前進。

儘管如此,一個開始已經開始,所有其他市場參與者的總體標準已經提高。 而我們只需要耐心等待新產品的發布即可。

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來源: www.habr.com

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