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訪談談到了《Cyberpunk 2077》對整個賽博龐克流派的影響。 帕維爾·薩斯科聲稱,在宣布這一消息時,這個環境被認為幾乎已經死了,幾乎沒有人掌握它。 從第一個預告片的那一刻到發布日期的宣布,上述類別中發布了多個示例,例如係列“副本”和故事片“銀翼殺手2049”。 開發者想要更新這種類型,所以他們審視了過去的不同作品,並思考賽博龐克未來如何發展。 在為全地形車建模時,一位作者說:“看起來這輛車是雅達利製造的。” 每個人都喜歡它。
帕維爾·薩斯科含糊地回答了有關多人模式的問題:「我不是說是,但我也不否認這種可能性。 我們還在思考《Cyberpunk 2077》是否需要多人遊戲以及以何種形式進行。 如果遊戲中出現多人競技,那會比發布晚很多。” 首席任務設計師指出,CD Projekt RED 主要以其精彩的故事、豐富多彩的角色和廣泛的選擇系統而聞名。 這就是為什麼工作室仍在討論是否在單人遊戲《Cyberpunk 2077》中加入線上元素。
Pavel Sasko 在接受採訪時還指出:“如果多人遊戲出現,我們將以我們自己獨特的風格製作。” 開發者暗示,未來一些類似GTA Online的元素可能會出現在《Cyberpunk2077》。 他還表示,預定的發布日期符合內部時間表,儘管過程中發生了一些事情,但他現在並沒有過度工作。
《Cyberpunk 2077》將於 16 年 2020 月 4 日在 PC、PSXNUMX 和 Xbox One 上發布。
來源: 3dnews.ru