由於遊戲領域慘敗,NVIDIA不敢談前景

  • 遊戲部門的營收季增 11%,但必須成長近一倍才能滿足 NVIDIA 的全年財務指引
  • 去年加密貨幣收入的門檻如此之高,以至於現在該公司根本不想將當前數據與去年進行比較,以免讓投資者感到不安
  • 在這種情況下,伺服器領域也對 NVIDIA 沒有幫助

股市對英偉達季度報告的發布反應非常克制,原因很簡單,大多數分析師已經預測到營收將比去年同期大幅下降。事實上,一年前,該公司的收入是由創紀錄的顯示卡價格和銷售量所推高的。儘管當時英偉達管理階層並未公佈顯示卡銷售給遊戲玩家和礦工的具體比例,但目前的財務統計數據顯示,礦工每季最多可創造十億美元的額外收入。

許多專家對 NVIDIA 拒絕更新整個 2019 日曆年度的收入預測感到困惑,僅表示對應於 330 月結束的第二財季的預測。該公司目前三個月的收入應比上一季增加2,55億美元,達到11億美元。總體而言,在遊戲領域,該公司上一季的收入環比增長了39%,準確地說,由於遊戲圖形處理器的銷售。然而,仍比去年水準低XNUMX%。

沉默是金?

專業資源 雜技傻瓜 試圖分析英偉達拒絕對本財政年度結束前剩餘時間制定預測的原因。要了解它們,首先看一下上季度的新聞稿就足夠了,其中公佈了整個2020財年的預測,然後 學習 過去八個季度公司收入的動態變化;所有這些資訊都可以在開源中獲得。那麼讓我們從 新聞稿,根據 NVIDIA 日曆中當時結束的 2019 財年結果於 XNUMX 月發布。


由於遊戲領域慘敗,NVIDIA不敢談前景

然後NVIDIA希望在2019日曆年結束時,收入會稍微減少或與上一年持平——以貨幣計算,該金額將為11,7億美元。今年第二季度的預期已經是宣布(2,55 億美元)後,第一季營收也已知(2,22 億美元)。也就是說,今年上半年,NVIDIA預計營收至少為4,77億美元,而要達到去年同樣的營收水平,今年下半年NVIDIA至少需要營收6,93億美元。我們將這個金額分成兩季的一半,每季將達到近三十億美元,這略高於去年加密貨幣收入流動的最「富裕」季度的收入像一條金色的河流。

由於遊戲領域慘敗,NVIDIA不敢談前景

如果我們單獨考慮遊戲領域的收入,那麼 NVIDIA 也必須在下半年實現每季收入 1,9 億美元的壯舉,才能實現 1,055 月的預測。過去一個季度,該公司透過遊戲產品銷售收入達到了XNUMX億美元,簡言之,如果能夠達到去年的水平,那麼其遊戲產品銷售收入就得增加近一倍。在今年最後兩個季度。

二月的樂觀情緒讓位給清醒

給人的印像是,NVIDIA 清醒地評估了自己的優勢,並不希望出現奇蹟。到今年年底,該公司的收入將低於二月的計劃,也低於去年。差異非常明顯,因此最好不要向投資者透露這個價值。在庫存仍未恢復正常的環境下,NVIDIA遊戲產品將無法實現收入的雙重飛躍。當然,該公司可以透過加倍價格來獲得收入的比例成長,但它在遊戲市場上並不孤單,最好不要用這種方式測試需求彈性。

NVIDIA 能否獲得其他細分市場的支援?伺服器領域已經停止以同樣的速度成長,許多組件製造商都強調這一點。去年創建的庫存阻止賣家銷售今年發布的產品。 NVIDIA 本身在上一季被迫註銷了 128 億美元的伺服器業務。該公司管理階層也意識到伺服器市場的停滯。如果 NVIDIA 合夥人的負責人希望這一領域的未來成長,那麼那隻是在稍微遙遠的未來。英偉達在所有其他細分市場的收入還不足以在今年內實現數倍的跳躍。



來源: 3dnews.ru

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