MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss

《MediEvil》重製版的設計師想要保持經典遊戲的氛圍,考慮到 PS4 的現代功能和遊戲趨勢,因此在這個過程中必須改進許多方面。 不僅是視覺組件,還有遊戲機制。

原版《MediEvil》中的南瓜王 Boss 是如何改進的 - 來自遊戲設計師之一的故事。 翻譯在剪切下方。

我們的第一步是完全以原始形式實現這場戰鬥,但我們很快就發現,使用現代圖形,這場 Boss 戰的許多組成部分都丟失了。

我們已經確定了主要問題:

問題一:老闆很容易發垃圾郵件。 南瓜王的健康狀況可以透過亂按攻擊按鈕來削弱,無論他的行為如何。

問題2:空間過多。 戰鬥時,玩家可以在一片巨大的空地上自由移動,但只有一小部分用於戰鬥。

問題三:沒有局勢升級的感覺。 無論玩家的進度如何,南瓜王的行為在整場戰鬥中幾乎保持不變。

我們決定改進bossfight,為粉絲提供他們記憶中的體驗,而不是實際的體驗。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
原版《MediEvil》中的樣子

問題一:老闆很容易發垃圾郵件

在原版《醫療邪惡》中,南瓜王擁有以下能力:

  • 觸手滑翔。 南瓜王用觸手包圍自己,如果玩家靠得太近,觸手就會把他們拉進去。
  • 南瓜吐口水。 南瓜王會吐出爆炸性的南瓜,在撞擊時會對玩家造成傷害。

我們用新的理念重新設計了他的能力:“突破南瓜王的防禦。” 戰鬥循環變成了這樣:

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
防禦破壞 > Boss 變得脆弱 > 攻擊 > Boss 變得無敵

為了增強這個循環,我們做了一些修改:

  • 觸手滑翔。 要打開南瓜王的弱點,你必須摧毀他周圍的觸手。 然而,如果直接接近它們,它們可能會擊中玩家並將其擊倒。 為了有效地擺脫觸手,你需要從遠處射擊或從側面攻擊。
  • 頭撞。 增加了一種新的攻擊 - 如果你從前面接近南瓜王,他會用頭攻擊,造成傷害並將玩家擊倒。 南瓜王的頭慢慢轉向玩家,預示著攻擊。

結合這些能力,玩家的主要任務就是弄清楚如何安全地突破南瓜王的防禦。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss

我們還必須大幅增加南瓜噴射器的攻擊範圍。 因此,無論玩家身在何處,南瓜王仍然很危險。

  • 突破防禦後,南瓜王會短暫昏迷並錯過玩家的攻擊。
  • 當 Boss 脆弱時,我們會生成南瓜植物,這迫使玩家行動得更快。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
遊戲中這種情況更可怕

問題2:可用空間過多

如何在整個戰鬥中使用整個關卡成為另一個挑戰。

在原版《MediEvil》中,玩家不受競技場的限制 - 他可以在整個地點自由移動。 可以過來的地方出現了很多空間,但與戰鬥無關。

我們本來可以簡單地將競技場縮小,但目標不是縮小或妥協。 我們的解決方案? 為這場戰鬥添加一個全新的階段——恢復階段。

現在,當南瓜王的生命值耗盡時,他會進入地下並慢慢癒合。 在此期間,玩家必須找到散落在競技場各處的南瓜莢並摧毀它們。

  • 如果玩家沒有及時趕到,防禦階段將再次開始,Boss的生命值將完全恢復。
  • 如果玩家及時的話,防禦階段也會開始,但 Boss 的生命值不會完全恢復。

玩家必須消耗 Boss 的生命值 XNUMX 次。 而且每一次戰鬥都變得更加困難和激烈。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
完整的bosfight循環

在 PvE 遊戲中治療敵人可能是一項危險的工作 - 設計師可能會透過消除玩家來之不易的進度或延長戰鬥來創造容易失敗的條件。 我們已經考慮到了這一點。 必須確保恢復boss能夠激勵玩家。

我們是如何做到這一點的? 我們把一切都安排好了。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
滿血條看起來很嚇人

現實是:

  • 即使使用較弱的武器,玩家也有足夠的時間耗盡 Boss 的整個生命值。
  • 玩家在整場戰鬥中需要重複防禦階段3次-無論boss恢復了多少生命值。

這會產生所需的情緒效果,而不會產生不必要的失望。

問題3:沒有事態升級的感覺

最後,如何營造越來越危險的感覺。 每當南瓜王恢復防禦時,我們會透過以下方式結束戰鬥:

  • 機頭旋轉速度: 南瓜王的頭跟隨玩家的速度有多快?
  • 吐南瓜頻率: 兩次射擊之間間隔了多少秒?
  • 南瓜植物: 當 Boss 變得脆弱時,我們會產生多少個?
  • 觸手數量:Boss 周圍有多少觸手?

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
我們在遊戲中使用的數字

一些有趣的點:

  • 南瓜吐口水。 每秒一顆彈丸的頻率看似太低,但它飛行一段時間後,只要玩家繼續移動,彈丸就不會擊中他。
  • 南瓜植物。 6分看似很高,但同樣,這主要是為了情感效果。 現實情況是,玩家將在這些敵人成為真正的威脅之前殺死南瓜王。 當老闆死後,植物也會跟著他一起死。
  • 我們不會在戰鬥開始時生成南瓜植物,以使玩家更容易陷入戰鬥循環。
  • 觸手不應該有很多。 如果超過四個,那麼找到間隙幾乎是不可能的。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss
四個以上的觸手是這樣的

有了所有這些變量,我們就能夠創造出恰到好處的強度,讓戰鬥直到最後都保持興奮。

MediEvil 重製版的創作者如何以及為何重新設計遊戲的標誌性 Boss

我們的目標是創造一種粉絲想要並想要記住的體驗,同時增強遊戲無論在哪裡玩的史詩般的感覺。 更新後的與南瓜王的戰鬥是現代技術與深受喜愛的經典相結合的一個例子。

來源: www.habr.com

添加評論