在玩家群體不知情的情況下,第 XNUMX 億個帳號悄悄在 Steam 上註冊。 Steam ID 查找器
使用帳戶數量作為遊戲平台成功與否的衡量標準的問題在於,其中許多帳戶被封鎖,其他帳戶是所有者的第二甚至第三,還有一些只是機器人。 所以,最正確的評估方法就是看網路上目前的指標。
去年,Steam 的並發活躍用戶數超過了 18 萬,部分歸功於《絕地求生》的巨大成功,此後一直保持在 15 萬左右的數字。 2018年,Steam玩家總數日均47萬,月均90萬,較上年增加23萬。
也許觀眾成長的最大因素是 PC 和 Steam 在亞洲(尤其是中國)的日益普及。 2012年Steam銷量以西歐和北美為主,沒有其他地區可以與之媲美,但六年後,儘管很多遊戲不支持中文,但亞洲市場已成為銷量最大的市場. 幾乎和北美一樣大。
Steam 仍然是銷售 PC 遊戲的最大平台,儘管它現在有了一個競爭對手,包括透過獨佔方式,即 Epic Games Store,這一點必須考慮到。 這不會改變註冊用戶的數量,Steam 上仍然有成百上千的遊戲,但隨著越來越多的發行商選擇替代平台,如果這種情況持續下去,未來同時活躍玩家的數量可能會顯著下降。 我們只能關注官方統計數據以及Valve可能採取的措施來維持其市場地位。
來源: 3dnews.ru