AMD已開啟FidelityFX超解析度2.0技術的實施

AMD 宣布發布 FSR 2.0(FidelityFX 超解析度)超級取樣技術的原始程式碼,該技術使用空間縮放和細節重建演算法來減少升級和轉換為更高解析度時的影像品質損失。 該程式碼是用 C++ 編寫的,並根據 MIT 許可證分發。 除了 C++ 語言的基本 API 之外,該專案還提供對 DirectX 12 和 Vulkan 圖形 API 以及 HLSL 和 GLSL 著色器語言的支援。 提供了一組範例和詳細文件。

FSR 在遊戲中用於縮放高解析度螢幕上的輸出並實現接近原始的分辨率質量,同時透過重建精細的幾何和光柵細節來保持紋理細節和銳利邊緣。 使用這些設置,您可以在品質和性能之間取得平衡。 該技術相容於各種GPU型號,包括整合晶片。

來源: opennet.ru

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