Epic Games 已加入開發 Open 3D 引擎的組織

Linux 基金會宣布 Epic Games 已加入開放 3D 基金會 (O3DF),該基金會的成立是為了在開放 3D 引擎 (O3DE) 遊戲引擎被亞馬遜發現後繼續協作開發。 開發 Unreal Engine 遊戲引擎的 Epic Games 與 Adob​​e、AWS、華為、微軟、英特爾和 Niantic 一起躋身頂級參與者。 Epic Games 的一名代表將加入 O3DF 理事會。

開放 3D 引擎專案的主要目標是為現代 AAA 遊戲和高保真模擬器的開發提供開放的、高品質的 3D 引擎,這些引擎可以即時運行並提供電影品質。 作為開放 3D 基金會的一部分,Epic Games 打算專注於確保遊戲資產和隨附多媒體資料的可移植性,以使藝術家和內容創作者擺脫特定工具的束縛。

Open 3D Engine 是先前開發的專有 Amazon Lumberyard 引擎的重新設計和改進版本,基於 2015 年 Crytek 授權的 CryEngine 引擎技術。 引擎包括整合的遊戲開發環境、支援Vulkan、Metal和DirectX 12的多執行緒真實感渲染系統Atom Renderer、可擴展的3D模型編輯器、角色動畫系統(Emotion FX)、半成品開發系統(prefab),一個使用SIMD 指令的物理模擬引擎即時和數學庫。 為了定義遊戲邏輯,可以使用視覺化程式設計環境(Script Canvas)以及Lua和Python語言。

該引擎已被亞馬遜、多家遊戲和動畫工作室以及機器人公司使用。 在基於該引擎創建的遊戲中,可以注意到《New World》和《Deadhaus Sonata》。 該專案最初設計為適應您的需求,並具有模組化架構。 總共提供了 30 多個模組,作為單獨的庫提供,適合替換、整合到第三方專案中並單獨使用。 例如,由於模組化,開發人員可以更換圖形渲染器、聲音系統、語言支援、網路堆疊、實體引擎和任何其他元件。

來源: opennet.ru

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