微軟加入開放遊戲引擎Open 3D Engine的工作

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Microsoft к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Microsoft вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Intel и Niantic. Представитель Microsoft войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF. Общее число участников Open 3D Foundation достигло 25.

С момента открытия исходных текстов в движок O3DE внесено около 14 тысяч изменений, охватывающих примерно 2 млн строк кода. Ежемесячно в репозиториях проекта фиксируется 350-450 коммитов от 60-100 разработчиков. Главной целью проекта называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня.

Open 3D Engine 是先前開發的專有 Amazon Lumberyard 引擎的重新設計和改進版本,基於 2015 年 Crytek 授權的 CryEngine 引擎技術。 引擎包括整合的遊戲開發環境、支援Vulkan、Metal和DirectX 12的多執行緒真實感渲染系統Atom Renderer、可擴展的3D模型編輯器、角色動畫系統(Emotion FX)、半成品開發系統(prefab),一個使用SIMD 指令的物理模擬引擎即時和數學庫。 為了定義遊戲邏輯,可以使用視覺化程式設計環境(Script Canvas)以及Lua和Python語言。

該引擎已被亞馬遜、多家遊戲和動畫工作室以及機器人公司使用。 在基於該引擎創建的遊戲中,可以注意到《New World》和《Deadhaus Sonata》。 該專案最初設計為適應您的需求,並具有模組化架構。 總共提供了 30 多個模組,作為單獨的庫提供,適合替換、整合到第三方專案中並單獨使用。 例如,由於模組化,開發人員可以更換圖形渲染器、聲音系統、語言支援、網路堆疊、實體引擎和任何其他元件。

來源: opennet.ru

添加評論