Quixel 的重生短片:使用虛幻引擎和 Megascan 實現出色的照片寫實主義

在GDC 2019 遊戲開發者大會上的State of Unreal 演示期間,以攝影測量領域的專業知識而聞名的Quixel 團隊展示了他們的短片《Rebirth》,其中展示了他們在虛幻引擎4.21 上出色的照片寫實水平。 值得一提的是,該演示僅由三位藝術家準備,並使用由實體物件創建的 Megascans 2D 和 3D 資源庫。

為了準備這個項目,Quixel 花了一個月的時間在冰凍雨和雷暴天氣下掃描了冰島的社區,返回時進行了一千多次掃描。 他們捕捉了廣泛的地區和自然環境,然後將其用於製作短片。

Quixel 的重生短片:使用虛幻引擎和 Megascan 實現出色的照片寫實主義

結果是《重生》的即時電影演示,時長不到兩分鐘,背景設定在未來的外星環境中。 Megascans 庫提供標準化材料,無需從頭開始創建資產,從而簡化了製作。 基於物理資料的高精度掃描使得實現逼真的結果成為可能。


Quixel 的重生短片:使用虛幻引擎和 Megascan 實現出色的照片寫實主義

Quixel 包括來自遊戲行業的藝術家、視覺效果專家和建築渲染專家。 該團隊的任務是證明虛幻引擎允許多個行業聚集在一起並使用即時管道。 為了使該專案付諸實踐,Beauty & the Bit、SideFX 和 Ember Lab 等合作夥伴參與了這項工作。

Quixel 的重生短片:使用虛幻引擎和 Megascan 實現出色的照片寫實主義

借助虛幻引擎 4.21 作為流程的核心,Quixel 藝術家能夠即時更改場景,而無需預先渲染或後處理。 該團隊還創建了一個能夠捕捉運動的實體相機,增強了虛擬實境中的真實感。 所有後製和色彩校正都是直接在虛幻內部完成的。




來源: 3dnews.ru

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