克里斯·阿維隆 (Chris Avellone) 很享受與重生娛樂和盧卡斯影業合作製作《星球大戰絕地:隕落的武士團》

著名編劇克里斯·阿維隆 (Chris Avellone) 在 Reboot 2019 活動中向 WCCFTech 門戶網站講述了他在《星球大戰絕地:墮落的武士團》中的作品。

克里斯·阿維隆 (Chris Avellone) 很享受與重生娛樂和盧卡斯影業合作製作《星球大戰絕地:隕落的武士團》

阿韋隆無法自由透露有關遊戲的細節,但他分享了他對專案工作經驗的看法。 「與 Respawn 合作非常愉快。 該項目的總監是 Stig Asmussen,他曾參與《戰神 3》,我以前從未見過他或與他合作過,但他有非常強烈的願景,而且他能夠傳達它,」克里斯·阿維隆說。 “所以他制定了一個非常好的專案計劃。” 我還認識《墮落秩序》的首席敘事設計師 Aaron Contreras。 他也是主要開發者之一 黑手黨III。 我一直想和他一起工作。 所以這是我的機會。 與這兩個人一起工作真是太棒了。”

《星際大戰絕地:墮落的武士團》編劇也表示,與盧卡斯影業合作很愉快。 該公司負責任地做了記錄,並解釋了想要改變某些方面的原因。

克里斯·阿維隆 (Chris Avellone) 很享受與重生娛樂和盧卡斯影業合作製作《星球大戰絕地:隕落的武士團》

根據他的 LinkedIn 頁面,阿維隆在《星際大戰絕地:墮落的武士團》中擔任敘事設計師/編劇大約一年。 他的貢獻主要集中在主要情節、人物和電影劇本。 目前,這位自由撰稿人正在參與《吸血鬼:避世血統2》、《消逝的光芒2》、《Alaloth - 四個王國的冠軍》的開發,以及Kevin Levin 的Ghost Story Games 工作室(《生化奇兵》系列)的一個未宣布的項目。

《星際大戰絕地:墮落的武士團》將於 15 年 2019 月 4 日在 PC、PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上發布。



來源: 3dnews.ru

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