傳奇競技射擊遊戲《反恐精英》已經 20 歲了!

也許任何對遊戲至少有一定興趣的人都知道《反恐精英》這個名字。 奇怪的是,《反恐精英 1.0 Beta》的第一個版本是在二十年前發布的,該版本是對原始《半條命》的定制修改。 當然,現在很多人都感覺自己變老了。

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《反恐精英》的思想啟發者和第一批開發者是化名古斯曼 (Gooseman) 的明·勒 (Minh Lê) 和化名克利夫 (Cliffe) 的傑西·克里夫 (Jess Cliffe)。 1999 年初,用於為現在傳奇的《半條命》射擊遊戲創建修改的 SDK 剛剛出現,因此整個冬天的工作開始沸騰。 三月中旬,現在著名的《反恐精英》這個名字被創造出來,並且第一個致力於修改的網站出現了。 最終,19年1999月XNUMX日,射擊遊戲的第一個測試版發布,並於秋季推出在線服務器。

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得益於《半條命》的火爆以及免費修改,《反恐精英》很快獲得了廣泛的認可,並開始與當時《雷神之鎚2000競技場》、《虛幻競技場》等頗具影響力的商業項目展開競爭。 這一切都被以 Valve Software 為代表的《半條命》開發商注意到了,他們於 8 年春天加入了多人遊戲項目,並承諾提供物質和道義上的支持。 該公司購買了該遊戲的所有版權,並將兩位創作者聘為員工,並於 2000 年 1.0 月 XNUMX 日推出了付費版《反恐精英 XNUMX》。

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當然,第一個測試版與《反恐精英 1.5》、《反恐精英 1.6》、《反恐精英:起源》或現代《反恐精英:全球攻勢》中最著名的選項有很大不同,但它是事件 20幾年前,這成為了一條改變整個團隊遊戲和電子競技行業的偉大道路的開始,也導致了許多模仿《反恐精英》或開發其底層理念的項目的出現。


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說起這個著名系列的歷史,不能不提到 Rogue Entertainment、Gearbox Software 和 Ritual Entertainment 旗下久負盛名的《反恐精英:零條件》。 它於2004年發布,但並沒有受到太多歡迎。 這是該系列中唯一帶有故事活動的官方遊戲(以單獨遊戲《零條件:刪除場景》的形式)。 在創作過程中,開發團隊多次變動,方法被拖延,所以到了發行時,遊戲在技術上已經過時了,特別是在同年發布的《反恐精英:起源》的背景下。

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來源: 3dnews.ru

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