Maneater:使用 Quixel Megascans 進行遊戲創作以及水下世界的彩色截圖

Tripwire Interactive 宣布正在使用 Quixel Megascans 的攝影測量庫來製作《Maneater》,這是一款關於嗜血鯊魚的角色扮演遊戲。開發人員更詳細地介紹了 Megascans 提供的優勢,並發布了許多未來遊戲的彩色截圖。

Maneater:使用 Quixel Megascans 進行遊戲創作以及水下世界的彩色截圖

門戶如何傳輸 DSOGaming 參考官方新聞稿,Tripwire Interactive 的首席環境藝術家 Andrew Kerschner 談到了攝影測量材料的使用。他說:「Quixel Megascans 庫為創建環境提供了重要的資源。該服務包含的海量有序內容使我們的團隊能夠快速找到所需的素材,從而將我們(在《Maneater》中)的世界構建提升到更高的質量水平。」讓我們回顧一下:2019 年 XNUMX 月,Epic Games 買了它 Quixel Megascans 已向所有在專案中使用虛幻引擎的工作室免費開放該庫。食人魔

Maneater:使用 Quixel Megascans 進行遊戲創作以及水下世界的彩色截圖
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Maneater:使用 Quixel Megascans 進行遊戲創作以及水下世界的彩色截圖
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從已發布的截圖來看,畫面中可以看到水下空間、幾種動物以及一條正在吞食獵物的鯊魚。這些圖像還暗示了項目中存在用於改變捕食者外觀的皮膚,並展示了各種地點,例如工業區和夜都市的海灘。

Maneater 將於 22 年 2020 月 XNUMX 日在 PC 上發布(史詩遊戲商店).



來源: 3dnews.ru
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