Maneater:在創建遊戲和海底世界的彩色螢幕截圖時使用 Quixel Megascans

Tripwire Interactive 宣布正在使用 Quixel Megascans 攝影測量庫來製作 Maneater,這是一款關於嗜血鯊魚的角色扮演遊戲。 開發人員更詳細地介紹了 Megascans 提供的好處,並發布了他們未來遊戲的許多彩色螢幕截圖。

Maneater:在創建遊戲和海底世界的彩色螢幕截圖時使用 Quixel Megascans

門戶如何傳輸 DSOGaming 根據官方新聞稿,Tripwire Interactive 的首席環境藝術家 Andrew Kerschner 談到了攝影測量材料的使用。 他說:「Quixel Megascans 圖書館提供了重要的環境建設資源。 該服務中包含的大量有組織的內容使我們的團隊能夠快速找到他們所需的材料,以將他們的世界建設工作(在《Maneater》中)提升到更高的水平。” 讓我們記住:2019 年 XNUMX 月,Epic Games 買了它 Quixel Megascans 已向所有在其專案中使用虛幻引擎的工作室免費提供該庫。 食人者

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Maneater:在創建遊戲和海底世界的彩色螢幕截圖時使用 Quixel Megascans
Maneater:在創建遊戲和海底世界的彩色螢幕截圖時使用 Quixel Megascans

至於公佈的截圖,你可以看到水下空間、一些動物群的代表和一條正在吞噬獵物的鯊魚。 這些圖像還暗示項目中存在皮膚,可以改變捕食者的外觀,並顯示各種地點,例如工業區和夜間大都市的海灘。

《Maneater》將於 22 年 2020 月 XNUMX 日在 PC 上發布(史詩遊戲商店).



來源: 3dnews.ru

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