Marvel 的鋼鐵人 VR 將會是一款成熟的非線性遊戲

上個月,Camouflaj 宣布正在開發 Marvel 的《鋼鐵人 VR》,這是一款 PlayStation VR 獨佔遊戲。 其創始人 Ryan Payton 表示,這將是一個成熟的非線性項目,具有可選任務和深度客製化。

Marvel 的鋼鐵人 VR 將會是一款成熟的非線性遊戲

瑞安·佩頓 (Ryan Peyton) 已在該行業工作多年。 他為《潛龍諜影 4:愛國者之槍》和《最後一戰 4》等項目做出了貢獻。在接受 VentureBeat 採訪時,佩頓透露了漫威鋼鐵人 VR 的細節。

虛擬實境格式仍處於起步階段。 沒有人確切知道如何以一種讓用戶感興趣的方式製作這些遊戲。 通常會發布實驗演示版本,但不會發布成熟的專案。 瑞安·佩頓 (Ryan Peyton) 和卡莫弗拉 (Camouflaj) 想要創造一些不同的東西。 他們的 Marvel 鋼鐵人 VR 將會是一款長達數小時的完整故事遊戲。 「開發飛行力學是一項挑戰,但也是一項有趣的挑戰。 一旦玩家重新連接他們的大腦以匹配他們手底的觸發器(運動的來源),他們就會做出各種很酷的[特技]。 但這需要時間,」Ryan Python 說。 「我們已經研究這種訓練一年多了,試圖了解球員的自然反應。 我們還希望讓他們能夠在 PlayStation VR 中進行 360 度移動。”

隨著時間的推移,玩家逐漸習慣了東尼史塔克。 他們拿著 PS Move 控制器,就像他們是鋼鐵人一樣。 「這就是 VR 的樂趣所在。 她打破了幻想的所有障礙。 這就是當漫威允許我們製作鋼鐵人遊戲時我們如此興奮的原因之一。 Hero 非常適合 VR,」Ryan Peyton 解釋道。

目前尚不清楚漫威鋼鐵人 VR 活動將持續多久。 該遊戲將於 2019 年發布。 我們可能會在 3 月的 E2019 XNUMX 上了解有關該項目的更多資訊。




來源: 3dnews.ru

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