規模、情節、技術特點:Insomniac 分享了《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的細節

創意總監布萊恩霍頓和漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯高級動畫師詹姆斯漢姆 在 PlayStation 部落格網站上 並在第一篇開發日記中分享了有關遊戲的詳細資訊。

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霍頓 確認,就規模而言,漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》是一個類似物 神秘海域:失落的遺產 - 從情節角度獨立補充故事 祕境4:一個小偷的結束.

根據該專案的創意總監介紹,開發團隊的目標是為玩家提供「一個具有新腳本場景、新鮮反派和獨特任務的新故事」。

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漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯將在結束一年後講述這些事件 原創遊戲:聖誕節前夕,紐約一家能源公司和一支最先進的犯罪軍隊之間爆發了一場戰爭。

在整個故事中,邁爾斯·莫拉萊斯將習慣他的新能力,這將英雄與他的導師彼得·帕克區分開來。後者很好,但這場比賽不是關於他的。

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開發者們試圖不僅在外表上,而且在功能上拉開邁爾斯與彼得的距離:漫威蜘蛛人的主角邁爾斯·莫拉萊斯將擁有獨特的技能(生物電和隱形)和他自己的戰鬥風格。

「他對自己不太有信心,但他是彼得訓練過的,和他一起訓練過的。它的移動方式不同,因此當它漂浮在網上時,它會更加掙扎,」哈姆解釋道。

開發人員承諾,借助 PlayStation 5 的強大功能,該項目在漫威蜘蛛人的背景下將顯得更具優勢:「幾乎即時加載」、光線追蹤、三維聲音、城市中角色和物體的改進模型。

Marvel 的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》專為 PlayStation 5 打造,計劃於今年年底前發行。作為演示的一部分 遊戲的未來 展示了遊戲的首次預告片 - 影片完全是從新的索尼遊戲機錄製的。



來源: 3dnews.ru

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