微軟作為 Windows Insider 預覽版早期存取計劃的一部分
第一種可能性涉及光線追蹤。 DirectX 12 最初就有它,但現在它已經擴充了。 具體來說,在現有的光線追蹤物件 PSO(管道狀態物件)中添加了額外的著色器。 這提高了工作效率。
接下來要提到的是自適應演算法ExecuteIndirect技術。 根據描述,該功能可讓您確定 GPU 執行時間軸中的光線數量。 最後,可以使用輕量級追蹤選項。
該公司也致力於幾何學研究。 Microsoft 已在 DirectX 12 API 中新增了對網格著色器的支援。 此功能稱為 DirectX 取樣器。 它允許您確定哪些紋理最常可用並且應該保留在記憶體中。 因此,只有此時需要的資料儲存在視訊記憶體中。
因此,這項創新將能夠擺脫虛擬世界煩人的漫長載入時間。 這就是所謂的紋理流技術。
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來源: 3dnews.ru