微軟:我們將全力支持Project Scarlett

Xbox 執行長 Phil Spencer 清楚記得這一代遊戲機的開始。 在上一代產品中佔據主導地位的微軟以更昂貴但功能更弱的產品加入了競爭,並且關於 DRM 的資訊不明確。

微軟:我們將全力支持Project Scarlett

該公司在過去幾年一直在糾正那個時代的錯誤,但也承認索尼早已贏得了這一代主導地位的爭奪戰。 然而,當下一代產品問世時,史賓塞希望情況會有所不同。

「我們已經從 Xbox One 世代中吸取了教訓,我們不會在性能或價格上落後,」斯賓塞在 X019 上告訴 The Verge。 - 如果你還記得這一代的開始,我們的價格貴了一百美元,是的,我們的實力也更弱。 我們與這個團隊一起啟動了 Scarlett 項目,目標是在市場上取得成功。”

然而,史賓塞也希望下一代 Xbox 在價格和功能之外脫穎而出,提供其他平台上不具備的服務和功能。 「我們將全力以赴,」他說。 “我們把一切都押在《斯嘉麗計劃》上,我想競爭,我想以正確的方式競爭,所以我們專注於跨平台遊戲和向後兼容性。”

VG247 也與微軟遊戲部門行銷主管 Aaron Greenberg 進行了交談,他證實了微軟對下一代高幀率的重視。

「設計 Xbox One X 的團隊正在設計 Project Scarlett,」格林伯格說。 “我們非常自豪能夠設計出世界上最強大的控制台。” 我們不僅希望繼續專注於效能,還希望透過更強大的處理器增加速度、更高的幀速率等功能,並且我們希望將這些功能帶給我們的遊戲開發人員。

我們與遊戲開發者會面,實際上,現在我們聚在一起並與他們會面,他們有開發套件。 隨著時間的推移,我們會聽到更多來自他們的消息,但到目前為止,他們對我們的計劃感到非常興奮,我們將有更多的話要說——我的意思是明年將致力於斯嘉麗計劃。”

Xbox Project Scarlett 和 PlayStation 5 將於 2020 年假期期間發布。 「憑藉客製化設計的 AMD 處理器、高速 GDDR6 RAM 和新一代固態硬碟 (SSD),Project Scarlett 將為遊戲開發者提供將創意變為現實所需的強大功能。 該遊戲機的描述中寫道:“跨越四代遊戲機的數千款遊戲將在 Project Scarlett 上呈現最佳的外觀和遊戲體驗。”



來源: 3dnews.ru

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