Monolith Soft將專注於開發Xenoblade Chronicles品牌

《異度神劍》在過去的十年中已經成為任天堂的一個主要係列,這要歸功於兩部編號的分期作品和一部 分支。 對於粉絲來說幸運的是,出版商和 Monolith Soft 工作室都不會在未來幾年放棄該系列。

Monolith Soft將專注於開發Xenoblade Chronicles品牌

Monolith Soft 負責人兼《異度神劍》系列創作者 Tetsuya Takahashi 在接受 Vandal 採訪時表示,工作室專注於發展《異度神劍》品牌,並將繼續在該品牌內發行遊戲。

「在為 Monolith Soft 提供更多多樣性方面,如果有機會,我願意做一個較小的項目,」他說。 “但就目前而言,我認為我們應該專注於增加我們根據《異度神劍》打造的品牌價值。” 當然,如果我們能夠組織起來,讓這成為可能,我仍然願意給一個小項目一個機會。”

Monolith Soft將專注於開發Xenoblade Chronicles品牌

值得注意的是,早在 2018 年,Monolith Soft 就表示“沒有明確的計劃繼續該系列”,但顯然 商業上的成功 異域神劍2 改變了這一點。 最近在 Nintendo Switch 上發布 重製第一部《異度神劍》,其中不僅重新設計了圖形,還重新設計了許多其他元素。 例如,有一個更詳細且使用者友好的任務日誌,顯示目標的位置,無論是物品還是敵人。

Monolith Soft將專注於開發Xenoblade Chronicles品牌

高橋最近證實 Monolith Soft 擁有三個獨立的團隊,其中一個團隊正在開發一個全新的 IP。 據傳言,該項目將發生在中世紀奇幻世界,儘管背景很可能類似於《異度神劍 3》。此外,該工作室正在幫助開發續集 塞爾達傳說:野性的氣息.



來源: 3dnews.ru

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