《真人快打 11》成為 XNUMX 月全球最賺錢的數位遊戲

研究公司 SuperData 公佈了 8,86 月哪些遊戲從數位銷售中賺得最多的錢。據該公司稱,全球消費者在 PC、遊戲機和行動裝置上的遊戲數位副本和遊戲內購買上花費了 XNUMX 億美元。

《真人快打 11》成為 XNUMX 月全球最賺錢的數位遊戲

最賺錢的遊戲機項目是 真人快打11,取代了《要塞英雄》(Fortnite) 的第一名。售出約 1,8 萬份數位副本,顯著高於 2015 年 真人快打點¯x。然後這款格鬥遊戲以數位方式售出,發行量達到 400 萬份——四年多來,實體版對觀眾來說變得不再那麼有趣。

最新《NBA 2K》中的微交易為發行商 2K Games 帶來的收入比前一年《NBA 101K2》中遊戲內購買的收入高出 18%。和這裡 Apex Legends 無法誇耀這樣的成功 - 射擊遊戲 24 月份的收入僅為 XNUMX 萬美元,即 XNUMX 月份《大逃殺》發行時收入的四分之一。

《真人快打 11》成為 XNUMX 月全球最賺錢的數位遊戲

問題並沒有在任何地方消失 監工 和爐石傳說,儘管暴雪試圖用新內容吸引觀眾。與去年相比,利潤分別下降15%和37%。這些遊戲的收入合計比 39 年同期減少了 2018%。



來源: 3dnews.ru

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