2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?

「遊戲很好,但沒有俄語,我給它一個」——這是任何商店中經常出現的評論。 學習英語當然很好,但在地化也有幫助。 我翻譯的文章,重點放在哪些語言,翻譯什麼以及在地化的成本。

重點要點:

  • 最低翻譯計劃:描述、關鍵字+螢幕截圖。
  • 遊戲翻譯的前 10 種語言(如果已經是英語):法語、義大利語、德語、歐洲語言、西班牙語、簡體中文、巴西葡萄牙語、俄語、日語、韓語、土耳其語。
  • 土耳其語、馬來西亞語、印地語、簡體中文、泰語和波蘭語的三年增幅最大(根據 LocalizeDirect 的數據)。
  • 翻譯成語言FIGS+ZH+ZH+PT+RU – 在地化中的「新黑色」。

翻譯什麼?

首先,我們來談談可以翻譯的遊戲組件 - 本地化預算取決於此。

除了遊戲內文字之外,您還可以翻譯 App Store、Google Play、Steam 或任何其他平台中的說明、更新和關鍵字。 如果您決定進一步推廣您的遊戲,更不用說行銷資料了。

遊戲本地化可以分為三種:

  1. 基本本地化(例如,應用商店資訊、描述、關鍵字、螢幕截圖);
  2. 部分在地化(遊戲內文字和小節);
  3. 完整本地化(包括音訊檔案)。

最簡單的就是翻譯應用程式商店中的描述。 這是人們決定是否購買或下載的依據。

這一點很重要。 地球上大多數人都不會說英語。 平均而言,52% 的人只會在產品說明是用其母語編寫的情況下才會購買。 在法國和日本,這一數字為 60%。

所有文本都將使用特定國家/地區商店的官方語言(Google 和 Apple 對其商店進行了完全本地化),因此翻譯後的描述將與商店的翻譯融為一體並給人留下良好的印象。

我需要翻譯遊戲本身的文字嗎? 發行遍及世界各地,在地化擴大了影響範圍和吸引更多受眾的潛力。 如果遊戲玩家可以用他們的母語玩遊戲,這將對他們的體驗和回饋產生積極的影響。 當然,必須權衡這些收益與成本。

本地化費用是多少?

取決於字數、目標語言和翻譯成本。

語言學家進行的翻譯費用從每個單字或字元(中文)0,11 歐元到 0,15 歐元不等。 校對費用通常佔翻譯費用的50%。 這些是 LocalizeDirect 費率,但它們給出了市場上的大概價格。

最初,人工翻譯的成本總是高於機器翻譯以及後續編輯。

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?
翻譯費用。 每個字的價格,$

將應用程式商店元資料翻譯成比遊戲支援的語言更多的語言是一種流行的方法。 描述中的文字數量有限,所以翻譯成本不會太高。

當涉及遊戲內容時,這完全取決於你的遊戲的「語言」程度。 平均而言,LocalizeDirect 用戶端在翻譯遊戲內文字時會使用 7-10 種外語。

至於更新的本地化,這取決於您計劃發布它們的頻率。 建議與相同的翻譯人員合作 - 這需要快速互動和一致性。

尋找譯者之前的五個問題

在選擇在地化市場和語言時,問自己幾個問題:

  1. 類型與獲利模式-免費增值、廣告還是應用程式內購買?
  2. 如果這是P2P模式,我計劃每月賺多少錢? 哪些市場能夠承受這種應用程式內購買費用?
  3. 我的平台上哪些語言最受歡迎?
  4. 誰是我的競爭對手? 他們的遊戲是完全翻譯還是選擇部分在地化?
  5. 我在目標市場的英語說得如何? 他們使用拉丁字母還是他們的語言與拉丁字母沒有任何共同點?

需要這些資訊來了解遊戲的潛力以及它如何匹配目標市場的能力。

一些國家的期望也很重要。 例如,在地化的英語文本和配音在波蘭很受歡迎。 在法國、義大利、德國和西班牙,玩家期待完整的語音,尤其是在大型遊戲中。

在某些國家/地區,玩家不介意用英語玩遊戲,即使這不是他們的母語。 特別是當文本量很少或遊戲概念很熟悉時。

評議會。 請參閱 T-Index 或 EF 英語熟練度指數中的語言規格。 了解哪些國家根本不接受非本地化遊戲(英語水平較低或非常低)是很有用的。

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?
依英語程度劃分的國家 (EF EPI 2018)

查看各個市場中最受歡迎的遊戲,以衡量競爭情況和玩家偏好。

評議會。 有關手機遊戲的信息,請查看 App Annie 的報告。 SametimeWeb 是另一個具有許多功能的免費工具。 Steam 也以玩家數量和最受歡迎語言發布了前 100 名電腦遊戲的即時數據。

下載數量和收入水平是開發者需要關注的一些關鍵指標。

遊戲應該翻譯成什麼語言?

截至去年,遊戲銷售收入排名前十的國家包括中國、美國、日本、韓國、德國、英國、法國、加拿大、西班牙、義大利和韓國。

這 10 個國家提供了全球收入的 80%(近 110 億美元)。 其次是俄羅斯、墨西哥、巴西、澳洲、台灣、印度、印尼、土耳其、泰國和荷蘭,總計增加了 8%(11,5 億美元)。

表格顯示了以 20 年博彩收入預估排名的 2018 個國家。 遊戲人口資料收集於 2017 年至 2018 年。

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?
20 年最佳 按遊戲收入劃分的國家/地區

因此,透過在全球所有 20 個國家啟動該項目,您將能夠進入佔全球遊戲收入近 90% 的市場。 亞太地區貢獻了全球營收的約50%,北美地區貢獻了20%。

如果您的獲利模式是基於廣告,那麼考慮在擁有最大用戶群的國家(例如中國、印度、巴西或俄羅斯)進行在地化是有意義的。

遊戲需要翻譯成20種語言嗎?

可選。

我們假設您的原始語言是英語。 否則,將遊戲翻譯成英文是你應該做的第一件事。 有了它,您將進入北美、澳大利亞、英國、部分印度和其他一些亞洲市場。 您可能想將英國和美國版本分開。 玩家可能會對非本地或不熟悉的字詞感到惱火。 如果它們是特定於遊戲類型的,那就沒問題,但通常不是。

現在讓我們來看看 2018 年我們在地化遊戲時最受歡迎的語言(字數)。

餅圖顯示了 LocalizeDirect 中最受歡迎語言的字數分佈。 此資料池總共包含 46 種語言。

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?
10 年最佳 在地化語言

絕大多數在地化訂單採用四種語言,即所謂的「FIG」:法語、義大利語、德語和西班牙語。

然後我們轉向簡體中文、巴西葡萄牙語、俄語、日語、韓語、土耳其語、中文、葡萄牙語、日語。

其次是繁體中文、波蘭語、瑞典語、荷蘭語、阿拉伯語、拉丁美洲語、丹麥語、挪威語、芬蘭語和印尼語。

再一次,排名前 10 的語言佔總單字數的 80% 以上。

7 種最佳本地化語言

所需清單包括Figs+ZH+ZH+PT+RU。 這就是原因。

Французский

它與法國一起打開了通往比利時、瑞士、摩納哥和許多非洲國家的大門。 歐洲法語在加拿大也很重要(大約 20% 的人口說法語),儘管加拿大人可能更喜歡當地版本。

誰在乎? 加拿大(魁北克)法語包含許多英語藉詞、當地慣用語和表達方式。 例如,在魁北克省,“ma金發女郎”的意思是“我的女朋友”,但講法語的歐洲人會按字面意思理解“我的金發女郎”。

如果您在加拿大線上發行遊戲,則可以保留英文版本。 但如果是離線的話,那麼法語化是必要的。

Итальянский

義大利語是義大利、瑞士和聖馬力諾的官方語言。 義大利是全球第十大遊戲市場。 由於英語普及率較低,他們習慣於高品質的遊戲在地化。

Немецкий

透過德語,您可以接觸到來自德國和奧地利(世界排名第 5 和第 32)以及瑞士(第 24)、盧森堡和列支敦士登的遊戲玩家。

Испанский

西班牙的遊戲市場規模很小——只有 25 萬。 但當我們觀察西班牙語網路使用者時,我們談論的是高達 340 億的群體——僅次於英語和中文的第三大群體。 鑑於美國在排名中佔據主導地位(而且 18% 的美國人口講西班牙語),許多開發商決定將遊戲翻譯成西班牙語也就不足為奇了。

這一點很重要。 拉丁美洲西班牙語與歐洲西班牙語不同。 然而,在南美洲,任何西班牙語版本的遊戲都比英語版本更受歡迎。

簡體中文

這是我們第五大最受歡迎的在地化語言。 但這往往需要遊戲的文化化。 Google Play 在中國大陸被禁止,並由當地商店取代。 如果您使用亞馬遜或騰訊,我們建議將遊戲翻譯成簡體中文。

這一點很重要。 香港或台灣的遊戲必須翻譯成繁體中文。

此外,中文是 Steam 上第二受歡迎的語言,其次是俄語。

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?
2019 年 XNUMX 月 Steam 上最受歡迎的語言

巴西葡萄牙語

它可以讓您覆蓋拉丁美洲大陸的一半以及人口最多的發展中經濟體之一 - 巴西。 不要將歐洲翻譯重複使用為葡萄牙語。

Русский

俄羅斯、哈薩克和白俄羅斯的通用語言。 它很大,尤其是如果遊戲在 Steam 上發布的話。 根據統計,如果遊戲沒有翻譯成俄語,俄羅斯玩家比其他玩家更有可能留下負面評論。 這可能會破壞整體得分。

讓我們看看過去三年成長最快的語言。 這張圖表顯示了 10 年至 2016 年三年內 LocalizeDirect 產品組合中成長最快的 2018 種語言。 台灣中文不包括在內,因為它是 2018 年才添加到我們的語言庫中的。

2019 年您應該將遊戲翻譯成哪些語言?
成長最快的語言 用於本地化

土耳其語增長了 9 倍。 其次是馬來西亞語(6,5 次)、印地語(5,5 次)、簡體中文、泰語和波蘭語(5 次)。 成長可能會持續。

一個可靠且 XNUMX% 的選擇是將遊戲翻譯成「傳統」歐洲和亞洲語言。 但進入不斷成長的市場也可能是專案開發的明智之舉。

來源: www.habr.com

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