「在西方,沒有40歲以下的藝術總監。 加入我們,您可以在 30 歲之前成為其中一員。” 成為 IT 設計師是怎樣的體驗?

「在西方,沒有40歲以下的藝術總監。 加入我們,您可以在 30 歲之前成為其中一員。” 成為 IT 設計師是怎樣的體驗?

所有現代設計 - 網頁、版面、產品、動作設計 -
有趣的是,它結合了色彩和構圖的經典概念,並考慮到使用者的便利性。

您還需要能夠繪製圖標,弄清楚如何在視覺圖像中顯示操作或解釋功能,並不斷思考使用者。如果你畫一個標誌或創造一個身份,你必須傳達產品的哲學、情緒、情感,同時計算消費者將如何看待產品,思考他們將如何使用它。

因此,2000年代初出現的設計師完全不同。現在設計師是萬能戰士。一個可以從事數位和版式設計的人。可以製作網頁、應用程式和動畫。謝爾蓋·奇爾科夫 (Sergey Chirkov) 老師向我們講述了更多關於這個職業的信息 GeekBrains 網頁設計學院 奇爾科夫工作室創辦人。

「在西方,沒有40歲以下的藝術總監。 加入我們,您可以在 30 歲之前成為其中一員。” 成為 IT 設計師是怎樣的體驗?

設計師有哪些類型以及他們做什麼?

UI設計師繪製介面元素,首先關心的是美觀。他的任務是創造一個使用起來很愉快的專案。

使用者體驗設計師確保美觀不會以犧牲便利性和功能為代價。他以方便的方式思考,並指導其他設計師朝這個方向工作,因此他必須了解他們如何以及為何做出決定。

產品設計師不僅能畫圖、能設計,還能建構作品的所有邏輯。他理解並研究指標,透過觀察它們,他看到了可以改進的地方。例如,人們發現很難使用介面,他們無法實現業務目標。根據指標,他了解需要更改哪些內容以及在何處以及如何重做。也就是說,它對產品有更全面的方法。

設計師該做什麼

我在紐約接受了藝術教育,學習繪畫、素描和雕塑。都是類比的,沒有數位的。現在,當我教授色彩課程時,我會說:“只要買水粉畫並玩它,用手混合顏料即可。”在我看來,設計師只用滑鼠工作並不完全正確。我認為他應該能夠用手做一些事情,用手創建草圖,然後才轉向數位化。這極大地發展了大腦和精細運動技能;扔東西比用滑鼠更快更容易。你不會專注於技術,也不會考慮點擊哪裡。

當我開始做網頁設計時,還沒有 Sketch 或 Figma。一切都是在 Photoshop 中完成的,這真是地獄般的地獄 - 必須為每個頁面繪製一個單獨的 PSD,如果網站由 20 個頁面組成,那麼結果就是 20 個可能重達 1 GB 的 PSD 檔案。然後客戶說:“你知道,我不喜歡這種顏色”,你必須更改每個 PSD 中的顏色。這花了很多時間,所有東西都需要很長時間才能加載,一堆層 - 這是一場噩夢。然後草圖就出現了。這就像一直走路然後買輛車一樣。素描已經就像一部手機,你無法想像沒有它的生活。

「在西方,沒有40歲以下的藝術總監。 加入我們,您可以在 30 歲之前成為其中一員。” 成為 IT 設計師是怎樣的體驗?

但我認為你需要了解基礎知識。 Photoshop、Illustrator、After Effects 是必須的。下一階段是 Sketch 和 Figma——只知道一件事就夠了。沒有必要學習XD——這是一個極不受歡迎的程式。在 Sketch 作為他們的答案後,她被釋放了。起初他們在Photoshop中雕刻畫板,但情況變得更糟,後來他們發布了一個單獨的程序,但仍然無法正常工作,很少有人使用它。

我會推薦 PowerPoint 和 Keynote 等學習程式。在我的工作中,我必須為客戶、客戶和團隊做很多演示。您需要了解基本的 html、css、js 技能才能了解如何建立網站。如果你只製作一個外殼,而不知道它的內部如何運作,你可能會想出一些永遠不會被創造出來的東西。您必須了解前端的基本概念。通常您需要快速完成某件事或自己修復它 - 這已經是市場要求之一。

為了改進 UI/UX,你需要最大限度的觀察。你需要拆解你遇到的每個應用程序,研究它,寫下來,注意它是如何工作的,為什麼要這樣做。考慮所有可能的細微差別 - 使用者將如何使用它,右手還是左手。會是哪一隻手──女的還是男的?在什麼情況下人們會更頻繁地使用該應用程式?也就是說,培養分析思考。

如何找工作

作品集在這個領域非常重要。你只能以自由工作者的身份工作,只需展示你的作品集,例如,「看,我為可口可樂做了一個網站」 - 一切都立即清楚了,你可以認真對待它。在課程期間,我們創建了一個登陸頁面,學生立即將其發佈到 Behance 上並在尋找工作時展示。

一開始,當沒有專案時,最酷的事情就是為網站或應用程式創建概念。這是增強您的技能和投資組合的最佳方式。作為自由工作者,您可以做各種小事。各種專案不斷在交易所中拋出,你做出回應,與客戶協商並實施它們。

在面試永久性工作時,有時優秀的作品集並不會自動為您在團隊中提供一席之地。在那裡,他們已經要求您具備一些特定技能。和其他地方一樣,他們會考察你的軟技能和硬技能。通常,個人因素在這裡很重要,無論你和你的團隊是否匹配彼此的情緒、個性、願景和品味。

如果一個人選擇了這個職業並且他喜歡它,那麼他必須明白,並不是一切都會立即成功。總得過去一段時間,我們需要填補坎坷,然後一切都會好起來的。人們常常將批評視為針對個人的事情,並用諸如「我是藝術家,這就是我的看法」之類的短語來為自己辯護,但接受批評是一項非常重要的技能,不幸的是,並不是每個人都具備這項技能。在團隊合作中,總是有人建議你做某件事。或許有同事懂得多一點,也有類似的經驗。最好和他商量一下並注意一下。

很多時候,設計師會製作一份文盲履歷。他們想成為一名網頁設計師,但他們發送了包含圖紙和肖像的作品集。至少製作一個網站,繪製它,複製它。他們給我們發了非常豐富多彩的簡歷,並展示了進步,例如,“我知道 95% 的 Photoshop。”請給我解釋一下,按照什麼標準?你不知道的這5%是什麼?

我認為我主要看的是作品集和正常的面試談話。我在測驗任務的時候淘汰了一半的後輩,因為很多人都懶得做點什麼,把這段時間投入在自己的未來上。但即使初級者有作品集,也需要測試任務。雇主不知道有多少人參與該計畫。他可以在那裡製作一個按鈕,其他所有東西都是由團隊中的其他人發明的。

「在西方,沒有40歲以下的藝術總監。 加入我們,您可以在 30 歲之前成為其中一員。” 成為 IT 設計師是怎樣的體驗?
你可以看 最新職缺 為設計師提供協助,並訂閱新設計師的電子報。

您應該期待什麼錢?

在莫斯科,實習設計師的收入為 20 萬至 40 萬人。許多人甚至免費實習。在莫斯科,一名初級設計師的年薪在 60 至 80 萬之間就足夠了。平均可達100萬,簽名者和藝術總監的收入為120萬。

「在西方,沒有40歲以下的藝術總監。 加入我們,您可以在 30 歲之前成為其中一員。” 成為 IT 設計師是怎樣的體驗?
根據我的圈子薪資計算器,設計師的平均薪資略低於 100 000盧布.

當涉及到 UI/UX 時,風險就會增加。初級從60萬起,中級-從120起,高級-從160到180起。

平面設計師被認為是薪資最低的。他們收到的金額從 50 到 100 萬不等。

你的職業生涯將如何發展

當你還是初級設計師的時候,你就一直處於高級設計師的控制之下。你是他們的助理。和之前一樣,助手們給主創完成了背景和各種細節,就到這裡了。在第一階段,你不需要做出超級有創意的解決方案。涉及更多的體力勞動。這需要構圖、Photoshop、插畫和Figma/Sketch、色彩、體積、趨勢、現在需求的理解的基本知識。

當你進入下一個層次時,你將需要具備更多的思考、設計和尋找想法的技能。前輩和後輩的差別就在於他們的獨立性。第一次向更高級別的轉變可能會在一年內發生。成為領主,我想需要三年的時間。在您工作至少五年之前,您不太可能成為藝術總監。

在我的工作中(我也是 Intourist Thomas Cook 的創意總監),我與倫敦辦事處密切相關。他們的董事中沒有一個年齡在40-50歲以下的人。在俄羅斯,三十歲前你就可以輕鬆成為藝術總監。當我創辦工作室時,我還不到三十歲。在西方,這通常是不切實際的。在那裡,一個人必須用十年的時間攀登整個職業階梯才能成為簽名人,只有十五年後才能成為藝術總監。

那裡的市場歷史悠久。廣告市場在20世紀初就已經存在,在我國則是90年代才出現。現在我們有非常年輕的專家。

這不是生物年齡的問題,而是長度和經驗的問題。他們堅信,一個人一年所經歷的耙子不可能比五年經歷的耙子多。就這個意義上來說,我們是比較幸運的。在俄羅斯,年輕人比國外有更多的機會更快攀登職涯階梯。

美麗與正確如何選擇

我們有一個有趣的項目,為一家處理紋身去除的診所創建一個標識。我們想像了帶有頭骨的機車風格。他們開始進行調查,展示選項、配色方案,但根本沒有接觸到目標受眾。事實證明,人們想要的是完全不同的東西。他們不想要深色和骷髏,他們想要純粹的極簡主義。紋身藝術家正在向高端市場邁進。不只是後院的地下室工作室,那裡的人們擠在惡劣的條件下。他們希望像診所一樣,一切都非常乾淨,一切都是白色的。這對我們來說很不尋常。

「美麗」的概念是靈活的。對於第一件事來說,有一件事是美麗的,對於第二件事來說,是另一件事。如果你去一家正規商店,你會看看包裝——幾乎所有東西都是俗氣的、明亮的。但如果你選擇利基產品,它們會更加謹慎、非常整潔。這個問題經常出現在客戶身上。他們想要看到自己的東西,我們提供了另一個解決方案,從我們專業的角度來看,我們認為更好。我們必須進行對話。當直覺看起來可行時,衡量許多時刻是非常重要的。我們之所以這麼認為是因為我們的專業素質,但對使用者來說似乎無法接受。現場觀眾的測試非常重要。

我們為人們而不是為自己生產產品,所以我認為以指標為基礎是正確的。如果分析得出的結論與你的想法相反,那麼你需要以它們為基礎。我們生活在一個競爭非常激烈的世界,市場上有大量的產品。一個冒險的決定可能最終會失敗,沒有人會需要我們的野心。但是,當然,我肯定會實施一些個人的東西,甚至專注於指標。這給了我們讓世界變得更美好的機會。

來源: www.habr.com

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