「我們必須解決這個問題」:《鬼泣 5》開發者對遊戲的速通評價

在一週年之際 鬼泣5 IGN 邀請導演伊津野秀明、製作人岡部道輝和馬特沃克對這款遊戲最近的一款速通遊戲進行評論。

「我們必須解決這個問題」:《鬼泣 5》開發者對遊戲的速通評價

流光 DECosmic 的 83 月比賽被選為說明材料。在錄製時,XNUMX分鐘的段落是一個記錄,但從那時起,狂熱者(世界上第一個也是唯一一個)設法度過了80分鐘。

憑藉其速度,DECosmic 從一開始就讓開發人員感到驚訝,但真正的啟示是在第三次任務中給 Capcom 員工帶來的,當時,為了節省時間,流光擠過關卡的幾何形狀。


擔任日本同事翻譯的沃克表示,開發人員並不知道這個漏洞:“既然我們知道了[這個錯誤],我們就必須修復它。”

看來未來《鬼泣5》可能確實會等待補丁來消除這樣的差距。沃克繼續說道:“我們的員工為製作不會崩潰的遊戲感到非常自豪。”

「我們必須解決這個問題」:《鬼泣 5》開發者對遊戲的速通評價

經驗證明,《鬼泣 5》的設計非常適合速通,但在創建下一個專案時,伊津野承諾會牢記速通粉絲的心,讓遊戲對他們來說也「有趣」。

《鬼泣 5》於 8 年 2019 月 4 日在 PC(Steam)、PSXNUMX 和 Xbox One 上發售。遊戲的最後一次更新可以追溯到去年XNUMX月,當時是PC版 Denuvo 反盜版系統被查獲.



來源: 3dnews.ru

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