不是“龍之讚歌”,而是帶有服務遊戲的元素:Kotaku 講述《龍騰世紀 4》的最新動態

上週,遊戲產業最值得信賴的內部人士之一、Kotaku 編輯 Jason Schreirer 發表了一篇有關《聖歌》開發問題的報導。 BioWare 做出了相當尖銳的反應,稱此類文章“對行業有害”,但這並沒有阻止記者在一周後對《龍騰世紀 4》的製作發表同樣慘淡的報道。類似於一款有爭議的多人射擊遊戲:Electronic Arts 指示將其製作成類似於服務遊戲的東西。

不是“龍之讚歌”,而是帶有服務遊戲的元素:Kotaku 講述《龍騰世紀 4》的最新動態

《龍騰世紀 4》於 2018 年 2017 月發布,但遊戲仍處於早期開發階段。 Schreier 發現,造成這種情況的原因是 BioWare 想要同時開展多個項目:XNUMX 年 XNUMX 月,該項目重新啟動,以便有時間完成《聖歌》。由於與藝電管理層意見不合,藝電公司下令將角色扮演遊戲轉變為服務遊戲,《龍騰世紀:審判》的創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)離開了公司。現在,BioWare Edmonton 正在嘗試將強大的敘事和服務格式結合到一個專案中。

2017 年,開發進展順利:BioWare 擁有「激勵整個團隊」的工具、想法,以及試圖避免在《龍騰世紀:審判》創作過程中犯下的錯誤的領導者。 2014年這款以高銷量和多項獎項而聞名的遊戲的製作也存在問題:它是在新的Frostbite引擎上為多達五個平台製作的,甚至還支持多人遊戲,同時,組織團隊的工作還有很多不足之處。萊德勞和執行製片人馬克達拉 (Mark Darrah) 決定,下一部分的開發需要更加負責任地進行:最好是弄清楚概念並盡可能準確地向員工解釋。

在《Trespasser》附加組件發布後,部分員工被轉移到《質量效應:仙女座》,其餘的(幾十人)在 Darra 和 Ladow 的帶領下,開始開發代號為 Joplin 的新《龍騰世紀》。他們將使用在宗教裁判所創建過程中已經習慣的現成工具和方法,領導者將盡一切可能優化生產並防止令人筋疲力盡的緊急工作。

不是“龍之讚歌”,而是帶有服務遊戲的元素:Kotaku 講述《龍騰世紀 4》的最新動態

BioWare 前員工告訴 Schreier,《Joplin》的規模比前作要小一些,但更注重用戶決策,整體上更深入、更身臨其境。玩家控制著特文特帝國的一群間諜。任務變得更加分支,並且減少了本著「去取」精神的無聊任務的數量。創新的敘事機制允許玩家向守衛勒索物品或說服他們,每個這樣的場景都是自動生成的,而不是由編劇預先編寫的。

2016年底,BioWare「凍結」了喬普林,並派出整個團隊來完成《質量效應:仙女座》。 2017年4月,災難性的《仙女座》發布後,開發商重返《龍騰世紀XNUMX》,但XNUMX月藝電完全取消了這款遊戲——他們迫切需要拯救陷入困境的《聖歌》。

此後,這個「小」團隊再次開始了《龍騰世紀4》的開發,這是另一個項目,代號為Morrison,基於《聖歌》的技術基礎(其預告片曾在2018年遊戲獎上發布過) 。新版本被描述為服務遊戲:它專注於長期支持,並且能夠在幾年內產生利潤。 Schreier 強調,這正是 Electronic Arts 所需要的,該公司並不認為 Joplin 是一個重要的項目,主要是因為缺乏多人遊戲(更準確地說,它的可能性根本沒有被討論)和貨幣化。雷洛離職後,《龍騰世紀:審判》藝術總監馬特‧戈德曼 (Matt Goldman) 接任創意總監。達拉格仍擔任執行製作。

不是“龍之讚歌”,而是帶有服務遊戲的元素:Kotaku 講述《龍騰世紀 4》的最新動態

Schreier 不知道《龍騰世紀 4》是否會成為一款線上遊戲,也不知道多人遊戲將在其中發揮多大作用。幾名員工告訴他,該專案已經貼上的「龍之讚歌」標籤並不完全正確。現在,開發人員正在嘗試線上組件 - 很大程度上取決於玩家對《聖歌》的回饋。一位知情人士解釋說,《莫里森》的主要故事情節是為單人模式而設計的,為了長期留住遊戲玩家,需要多人模式。

有傳言稱,用戶將能夠透過加入/退出系統作為同伴加入其他人的會話,類似於該公司的舊角色扮演遊戲《博德之門》。任務的發展和結果不僅會受到玩家自己的決定的影響,還會受到來自世界各地的用戶的影響。施賴爾指出,隨著計畫的變化,所有這些謠言最終可能不會得到證實。他的一位現任員工告訴他,這款遊戲將在未來兩年內發生「五次」變化。達拉格將目前的船員描述為「一艘海盜船,只有在從一個港口到另一個港口的長途旅行後才會到達目的地,在此期間,船員們會嘗試喝盡可能多的朗姆酒。 」

不是“龍之讚歌”,而是帶有服務遊戲的元素:Kotaku 講述《龍騰世紀 4》的最新動態

施賴爾也承認,他必須省略一些員工的「非常悲傷和毀滅性」的故事,否則在 BioWare 工作的畫面就太不愉快了。許多人抱怨持續的壓力和焦慮,原因不僅是過度勞累,還在於無法表達自己的意見以及目標的不斷變化。最近,BioWare 總經理 Casey Hudson 向團隊承諾「讓 BioWare 成為最好的工作場所」。




來源: 3dnews.ru

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