不是錯誤,而是功能:玩家將《魔獸世界》經典版的功能誤認為錯誤,並開始抱怨

自 2004 年首次發布以來,《魔獸世界》已經發生了很大變化。 隨著時間的推移,該專案得到了改進,用戶也已經習慣了它目前的狀態。 MMORPG原版《魔獸世界》經典版的發布引起了廣泛關注,並於近日開始進行公測。 事實證明,並非所有用戶都準備好迎接這樣的《魔獸世界》。 早期版本的許多功能被認為是錯誤,使用者開始向開發人員抱怨。

不是錯誤,而是功能:玩家將《魔獸世界》經典版的功能誤認為錯誤,並開始抱怨

暴雪娛樂收到了大量的消息。 但該公司的社群關係經理 объявил這正是十多年前魔獸世界的樣子。 最大的抱怨是任務目標沒有顯示在地圖上,已完成的任務用點標記,即使鏡頭轉向另一個方向並在山上,也可以對敵人施放咒語。 低等級任務不顯示問號,怪物重生太慢等等。

不是錯誤,而是功能:玩家將《魔獸世界》經典版的功能誤認為錯誤,並開始抱怨

關於遊戲機制提出了很多評論。 例如,「恐懼」效果使用戶移動速度加快許多倍,並且戰士的生命恢復速度正常運作。 牛頭人的命中範圍明顯大於其他種族。 暴雪表示,在製作《魔獸世界》經典作品時,作者也回饋了大量「籌碼」。 例如,已完成的任務和需要 NPC 注意的任務顯示不一致。 這方面很煩人,但它是如此經典。

提醒:魔獸世界經典 將推出 27 月 1.12.0 日,連同當前補丁 XNUMX“戰鼓”。



來源: 3dnews.ru

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